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天然去雕饰游戏官网

咱们今天搞这个《天然去雕饰游戏官网》,从头到尾的实践经历,得从我辞职说起。

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受够了折腾:辞职与新思路

我在老东家待了快十年,技术栈从头到尾都跟着跑。早些年还能踏实写代码,一个屁大的展示页面,非要三层微服务,前端得最新的React或者Vue,跑起来风扇呼呼的。我当时就跟同事抱怨,说这代码堆得比我家阳台上的杂物都高,维护起来得累死人。

今年年初,有个展示型的小功能,领导非要我们一套全新的中间件。我说了好几次,这根本没必要,纯属增加复杂度。他们不听,非要“跟上潮流”。我搞了半个月,就为了在屏幕上展示一行字,打包出来的文件比游戏本体都大。我当时真是受够了,第二天我就递交了辞呈。我跟我老婆说,再这么搞下去,我不如回家种地,码农变农夫,可能还轻松点。

辞职休息了一阵子,有个独立游戏圈的朋友托付我,说他那个小游戏快上线了,但官网一直没弄。我看了一眼他给他那个游戏的命名,叫“天然去雕饰”,我当时就笑了。这不就是我一直想做的东西吗?简单、纯粹、不折腾。

实践开始:返璞归真的第一步

答应他,这个官网我来。但我定下了一条规矩:不使用任何框架,不引入任何多余的库,甚至连数据库都不要。就是要用最原始、最“天然”的方法把它堆出来

打开电脑,直接就找了一个系统自带的文本编辑器。那些花里胡哨的IDE,我连启动的念头都没有。

  • 第一步:敲定基础。我创建了一个 `*` 文件,动手写了最基础的HTML骨架。`title` 标签里就写了那五个字。我知道,这才是真正的起点。

  • 第二步:立下风格。我创建了 `*`。我设定了几个全局变量,主要是字体和背景色。背景是纯黑,字体是纯白,保证在任何显示器上都能看清楚。我拒绝了一切的渐变、阴影和花哨的边框。样式文件里写下来的都是最基础的选择器和属性,一点多余的都没有。

  • 第三步:内容先行。我朋友给的几段游戏介绍和特色,直接丢进了 `body` 里面。我用了最原始的 `

    ` 来做章节标题,用了 `

    ` 来做正文,并用了 `

      ` 来把游戏的几个关键特色点出来。我保证每一行代码都是内容,而不是工具。

    细节取舍:朴素到极致

    在做网站的过程中,我遇到了一个小的纠结——图片。官网总不能一张图都没有?

    • 找来了朋友提供的一张游戏概念图,然后手动进行了极度的压缩。我控制它的大小,让它在任何网络下都能秒开。我放弃了高清大图,选择了清晰可辨的低码率图。因为在我看来,速度和可达性,比视觉上的震撼要重要得多。

    • 联系方式我想了想,以前的官网总要弄个留言板或者在线客服。我觉得那太麻烦了,要维护数据库,要防范攻击,一点都不“天然”。最终我决定,就放一个粗体的邮箱地址在页脚。谁想联系,自己打开邮箱去写,这才是最朴素的交互。

    完所有代码,整站的HTML和CSS文件加起来,都没有我以前一个项目的 `node_modules` 文件夹大。我在自己的手机上和一台很老的笔记本上分别打开,它跑起来的速度让我特别舒心。干干净净,舒坦!

    的实现:部署的简洁

    部署环节我也拒绝了那些CI/CD的工具链。我了一个最普通的虚拟主机,连接上了FTP。我亲自把这几个文件,一个一个地上传上去。

    我把这个链接发给朋友的时候,他回复了一个竖起大拇指的表情。我问他感觉如何,他说:“简洁得让人看明白了游戏本身,没被那些花里胡哨的东西分神。”

    我放下电脑,倒了一杯茶。这回实践我的时间,比我在大厂写一个登录页面花的时间都短。但带给我的满足感,却是那些复杂项目永远给不了的。

    这玩意儿就这么成了。没用啥新技术,没用啥新工具。简简单单,天然去雕饰。记录下来,分享给大家。

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休闲单机 2026年01月01日 19:09:13 0 2