最近我这边有个项目,服务器在跑一个超大的模型,中间卡住了,你知道,那种感觉,就是你坐在电脑前,啥也干不了,只能干瞪眼。我这人闲不住,干等浑身难受,就想着随便找点东西打发时间,点开了这个《女忍者同居生活2》。

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刚开始玩,我就是瞎点选项,想着随便跑一个结局就行。结果没多久就给我来了一个很随便的“普通结局”,跟发传单似的,敷衍至极。我火气一下就上来了,觉得这游戏有点瞧不起人。当下就决定了,我不好好摸透它所有的底,把所有结局都给它挖出来,我是不会善罢甘休的。
我的实践记录:从随便点到流程图
我立马找了个笔记本,从头开始,把每一个对话、每一个行动、甚至是每晚的“陪伴”模式都给它记下来,做成了一个简易的流程图。这就像我平时工作里分析代码逻辑一样,把游戏的底层结构给它扒出来。第一次我侧重堆“体力”和“手艺”,想着忍者嘛体能肯定最重要。结果发现,体力值高了只是能应付一些零星的事件,对于主线结局根本没啥大用。
接着我开始跑第二次、第三次。这游戏最折磨人的地方,就是它那个隐藏的“杨过游戏”系统。一开始我以为这是个简单的互动小游戏,随便玩玩就行。后来发现这玩意儿是个暗藏的数值判断点,你必须在特定的时间点,把“心智”和“魅力”两个属性同时达到一个非常高的数值。这个数值不达标,你哪怕前面的选项全对,最终也会被系统强制判到那些“坏结局”里去。我至少浪费了四五次存档,才弄明白这个破机制,真的把我气得够呛。
我开始疯狂地刷数值,白天忙着堆心智,晚上忙着堆魅力。就像现实中为了一个目标,每天逼着自己加班、社交一样。那几天我就是个活生生的“数值怪”。
全结局一览与最终的答案
前前后后,我跑了整整十遍,终于把所有我知道的结局都给它跑出来了。我发现这游戏设定的结局种类,挺像我们生活里的几种状态:
- 最差的烂结局:“重回山村”和“一别两宽”。基本就是没能融入世界,或者直接被甩。这就像工作里,你努力了半天,结果项目被砍,啥也没留下。
- 普通的结局:“成为僚机”和“普通打工”。看着还行,但总觉得少了点什么激情。混个温饱,但离理想差得远。
- 最难的隐藏结局:“隐居山林”。
这个“隐居山林”的结局,不仅要求心智魅力双满值,还得在的关键选项中,选择完全放弃世俗的一切。那个CG出来的时候,我才松了一口气。画面真是美,那种超脱世外的感觉,是其他那些纠结于现实的结局完全比不了的。
所以要问哪个结局最我敢肯定地告诉你,是那个“隐居山林”。它给我的感觉,就像是一个人历经千辛万苦,终于不用再被那些烦人的数值和规则束缚,获得了真正的自由。这跟我们现实生活里追求的“终极退休状态”简直一模一样。
回头想想,我花了两三天时间,就是为了在这虚拟的世界里,找到一个最完美的结局。但现实里,我那个大模型还在跑着,那堆积如山的烂摊子也还在等着我去收拾。游戏可以读档重来,现实可不行。也许这就是我这种中年男人,为啥喜欢沉迷在这些“实践记录”里的原因——因为它们至少能给我们一点“掌控感”,让我们觉得,人生中总有个地方,我们是能跑出完美结局的。

