话说这《女忍者同居生活2》,我拿到手可费了好大劲。一代我通了三遍,可以说是门儿清。那会儿就盼着二代能给点新花样,别光换个皮就拿出来卖。游戏一出,我立马就掏钱买了,管它三七二十一,先装上再说。但这一上手,我心里就犯嘀咕了,光看开头画面,感觉变化不大?

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实践过程:二代到底新在哪了?
我这个人玩游戏,爱钻牛角尖。为了搞清楚二代到底比一代更新了哪些东西,我直接老规矩,先跑了一遍教程,然后就开启了二周目,故意用和一代一样的打法去试水。结果发现,还真不一样了。我立刻抓过来一代的存档,专门对照着跑了五天五夜,总算是把那些“新东西”给抠出来了。总体感受就是,制作组这回是真下了功夫,不是光换个发型就完事儿。
最大的变化,我给你们总结了几个要点,都是我在实际“同居”过程中发现和实锤的:
- 同居对象翻倍了。 一代就一个妹子陪你玩,二代直接变成了两位,还是性格完全相反的那种。你得兼顾着去哄,忙得我手忙脚乱,互动选项直接翻了好几番,这导致我为了平衡好感度,差点没把自己给绕进去。
- 战斗系统大换血。 一代那战斗,说实话就是个样子货,平A到底。二代加了“忍术值”这玩意儿,每次释放大招都得存,而且那个格挡反击的时机变得超严格,我练了好久才掌握,手残党进去估计得郁闷死。
- 多了个“信任度”系统。 这个是真牛逼。以前就是单纯的好感度,送送礼就行。现在你偷窥她俩的日记、帮她们解决私事,都会影响这个信任度,低了直接给你甩脸子看,高了才有新剧情。我为了刷这个信任度,尝试了各种奇葩组合,感觉比上班还烧脑。
- 地图和家具翻新了。 以前就那一个破公寓,顶多换个壁纸。现在直接换了个大平层,而且新增了好多可以交互的家具,比如那个阳台烤肉架,能触发好多新CG,我反复摆弄了好久,就为了看有没有隐藏的彩蛋。
我为啥能整得这么明白?
这事儿说来就挺窝火的。我本来手头有个大项目,是关于一个新系统的上线,连着熬了好几个通宵,眼看就要提心吊胆地发布了。结果你猜怎么着?临门一脚,客户那边出了幺蛾子,说要整体延期一周,回去等通知。我当时整个人都傻了,那股劲儿还没散,突然就闲下来了。单位里那帮人,要么就跑出去浪了,要么就在家躺尸。我寻思这七天假,也不能白放!
那段时间连着加班,我老婆为了表示支持,直接清空了我的日程表,不让出门,不让干活,说让我好好休息放松。休息?休息是不可能休息的!我就把这堆精力全砸到这游戏上了。直接把一代和二代都抓出来,开着两个显示器,一个屏幕跑一代,一个屏幕跑二代。我一帧一帧地对比,一个对话框一个对话框地抠字眼。那七天,我除了吃饭睡觉,基本就钉在电脑前面了。要不是那次意外放假,我哪有这个时间去把两代游戏剖析得这么透?
反正我的实践记录就是这样。大家如果也玩儿了一代,想试试二代,可以直接冲了。记住我说的这几点新内容,进去就能少走不少弯路。我这篇记录也算是给这段“特殊假期”做个交代了!

