我为啥要动手改这堆破烂玩意儿?
要不是上周我刷深夜场,差点把手机砸了,我可能根本懒得动这堆玩意儿。你知道吗?大半夜的,妖狐那个直播间,一到送火箭或者连击互动的时候,画面就给你卡成PPT。老子火气一下就上来了。那天晚上,我直接把录屏丢给了之前一个关系还不错的哥们,他正好负责这块。我跟他说,再不改,这流量迟早得跑光。

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结果第二天一早,那哥们就给我发了一堆日志截图。我一看,哟呵,这毛病还真不小。我仔细捋了捋,发现主要就三个地方在拖后腿:
- 互动延迟:后台消息队列堆积得跟山一样,用户一发弹幕或者送点东西,前端要等好几秒才给你反馈。
- 画面抽搐:那个豪华礼物动画,代码写得一塌糊涂,资源释放逻辑错乱,每次一触发直接把客户端CPU干满,能不卡吗?
- 聊天吞字:最气人的,聊天记录经常刷新不出来,感觉数据库同步逻辑跟闹着玩似的,丢包率高得离谱。
说干就干,动手清理这堆狗屎代码。
既然知道了问题,那就不废话了。我直接拉了个测试环境,把那几坨屎山代码给拿过来啃。我1重构了消息队列的消费逻辑,给不同类型的互动消息设置了优先级,把送礼、弹幕和系统广播分开了。用一个简单的优化模型,确保高频互动能瞬间到位,不再让它们挤在一起。
接着是那个画面抽搐的问题。我把礼物动画的资源加载方式彻底推翻了。把原本一次性加载的改成按需缓冲,并且强制要求动画结束后即刻清空缓存。我测试了几次,发现帧率立马稳住了。在连击的时候,也没有之前那种明显的卡顿感了。
就是那个吞字聊天室。这块我没有大改,只是调整了数据库的连接池大小和同步频率。把那个奇葩的定时全量同步改成了只同步增量数据,并在遇到连接失败时增加了一个快速重试的机制。操作完,我跑了一个小时的压力测试,弹幕量翻了三倍,再也没出现过吞字的情况。
昨晚,我又去蹲了一下妖狐的直播。这体验简直是飞升了。画面顺畅,互动秒回,连着送十几个火箭都面不改色。总算是把这块心病给解决了,这夜宵算是没白熬。我的实践记录分享完了,有遇到类似问题的兄弟们可以抄作业了。

