妈呀,这回《妖谈百鬼夜行》官网DLC更新的这个架势,我可真是服了,不是吹牛,这帮制作组真的是在走钢丝。我这人好奇心重,看到群里一堆人都在骂,我当即就坐不住了,立马就去官网摸了一圈,下载包就两个G,我还以为没啥大料。结果这哪里是DLC,这分明是换了个新游戏引擎硬塞进去了,差点没把我那个老本子给搞崩溃。

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新增妖怪合成与血脉附身系统实战记录
以前那套就是老掉牙的卡牌对战,抽卡看脸。这回新出的这套玩法,我琢磨了整整一下午,才算摸清楚门道。我赶紧把我的存档拷出来备份了一份,就怕被这新机制搞砸了。
- 第一步,找碎片:它不再是简单的妖怪A加妖怪B得C了。你需要先找到特定的“怨念碎片”,这玩意儿在地图上贼难刷。我跑了大概有十几个中级副本,才凑齐一只低级怨灵的合成材料。那个爆率,简直比我二十年前买彩票中奖的几率还低。
- 第二步,搞合成:碎片凑齐后,我抱着试试看的心态去合了第一个新妖怪——独眼小僧的变种。合成界面那叫一个简陋,连个成功率预估都没有。我直接点了一下“确认”,结果屏幕一黑,弹出个提示说“材料融合失败,怨念反噬”。我当时心就凉了半截,以为老本子又要炸了。
- 第三步,试附身:这个玩法才叫绝!我换了个思路,不合成新怪了,直接搞“附身”。你得把低级妖怪“喂”给高级妖怪,然后高级妖怪会继承一部分低级妖怪的技能,但是它有个失败率。我亲眼看着我的主力SSR雪女直接被一只只有两星的灯笼鬼给污染了,继承了个最没用的“夜盲”技能,气得我差点把键盘砸了。我拉了个 Excel 表格记录了大概五十多次附身记录,发现它不是随机的,而是跟当前游戏内的时间以及所在地图的“灵力值”挂钩,真是晦气!
这个玩法,设计者肯定是跟我们玩家过不去了。我费了九牛二虎之力才把我的主力队重新调整把雪女的“夜盲”洗掉。我发现只有在灵力值达到顶峰的时候,附身才有最高的成功率,而且必须是等级相近的妖怪才能稳定继承技能,否则就大概率“技能异变”。
你们肯定好奇我这大周末的为啥不去陪媳妇儿,跑来研究这个折磨人的DLC。
说来话长,本来我是答应了老丈人,今天要开车去郊区给他搬一堆种花的泥土,那泥土可沉了,我早早就把背带裤都穿好了,就等着去当苦力。结果?我电话打过去一问,老头说他突然迷上了什么“自然生态法”,觉得那些土“不纯净”,自己跑去山里挖去了,让我别去了。
我当时整个人都懵了,这不就是给我放鸽子吗?我一身臭汗白准备了,下午四点多,躺在沙发上也不知道干正巧看到了群里有人在骂这个《妖谈》的DLC更新把游戏搞崩了,说他们连基本附身都搞不明白。我这急性子一下就被勾起来了。
我立刻爬起来打开电脑,卸载了旧版本,重新下载了官网上那个被骂惨了的新包。我倒要看看,能把一群老玩家气成这样的更新,到底是个什么牛鬼蛇神。我连晚饭都没顾得上吃,就一头扎进去,然后就有了上面我说的那些折腾。不自己试一试,怎么能知道这制作组又整了什么幺蛾子?
这回更新是真费劲,但玩明白了,掌握了那套灵力值和等级压制的规律后,还是有点意思的。我得再多肝几天,把那张“月光森林”地图的灵力值曲线再摸索摸索,下次再和大家掰扯掰扯我的最优队伍配置和附身路线。

