决定开工:都是因为最近看上了个新显示器

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这游戏,说白了就是我给自己找事做。前段时间,我那台用了六年的旧显示器终于寿终正寝了,我咬牙跺脚买了个新的。结果一装上,电脑里那些花花绿绿的大作全看不下去了,觉得太晃眼,没内味儿。我就想,能不能整个简单点、怀旧点的东西来配它。
所以我就翻箱倒柜,扒拉出来一个超级迷你的游戏框架,就是那种只能显示四种颜色的破烂玩意儿。我的想法很简单:搞一个黑白风的,像以前Game Boy掌机上的那种感觉,主角就用杨过,不是雕兄是“妹相随”,找个小姑娘当跟班。这事儿就这么敲定下来了。
动手开干:光头跟着小白幽灵跑
最开始是建模。我不会画画,就直接从网上抠图。找了个特别Q版的杨过,又找了个小龙女的立绘。缩放、裁剪、调色,把他们硬生生塞进那个四色调色板里。杨过本来头发挺多的,一黑白化,直接成了个光头,小龙女也像个小白幽灵,巨丑。但我硬着头皮忍了,能跑就行。
然后是核心的“妹相随”机制。这玩意儿把我气得够呛。我设定的是小龙女必须紧跟着杨过,但又不能跑到他身上。我敲了一堆坐标判断的破代码。
- 杨过一跑快,她就卡在墙角。
- 杨过一停,她就一头撞上来。
- 杨过一转身,她就原地打转。
填充内容:随便编点东西别太空
解决了走路问题,我就开始往里塞点剧情。毕竟是黑白版,不能太复杂,就设定了一个超级弱智的找东西任务。大意就是:“小龙女”突然不见了,杨过要跑遍全地图去找她,找到她她就又会跟着你,继续这个无限循环。这不就是恋爱中的扯皮吗?
我花了好几天时间,用那个破编辑器点出了三个破地图:终南山、绝情谷、还有个破山洞。地图里塞满了各种只有几像素大的“宝箱”和“陷阱”。陷阱就是一些闪烁的黑点,踩上去会把你的血条——就是屏幕右上角的一个小方块——瞬间清空。这个死亡判定调得我差点砸电脑。
每次遇到Bug,我都直接骂娘,然后推翻重写。根本没有版本控制,全凭感觉改。改完发现,咦,怎么地图上的宝箱都跑到天上去了?又得往回倒腾。就这么来来回回折腾,终于能从头跑到尾,能找到那个一直跑丢的“小龙女”了。游戏也算真正跑起来了。
最终感受:别指望能赚到钱
这玩意儿做完之后,我自己玩了两遍,感觉还挺像回事的。虽然画面粗糙得像糊了一层煤灰,但那个“妹相随”的机制总算跑起来了。我打包上传到我那个没人看的小站上,发了个帖,表示完工。结果第二天有人留言说“这杨过怎么是个光头?”
我回复了那哥们,说这是艺术黑白化。他也没回了。但这事儿,我就图个乐。就像我以前拼了命在公司里加班熬夜,老板只说了一句“表现不错”就完了。后来我想通了,有些事情不是为了别人,就是自己想折腾一下。这回的黑白杨过游戏,就是我给自己交的个作业。看着它跑起来,比年终奖到账还开心。下一步打算搞个《神雕侠侣》的贪吃蛇版,估计更糙。

