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打豆豆单机游戏太好玩了!经典耐玩小游戏推荐!

今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“打豆豆”的单机游戏。听起来挺简单的,对?但真做起来,还是有点意思的。

准备工作

我啥也没想,就直接打开电脑,准备开始敲代码。后来想想,还是得先理理思路。我上网随便搜搜“打豆豆游戏”,发现好多类似的小游戏,什么“砖块破坏者”、“糖果打豆豆”之类的,看来这类型的游戏还挺受欢迎。

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我还看到一个叫“全民打豆豆”的游戏,说是南极企鹅天天“吃饭、睡觉、打豆豆”,哈哈,有点意思。不过我可不想做个跟别人一模一样的,得有点自己的特色。

开工

我先是把游戏的基本框架搭起来。这游戏嘛主要就是得有个板子接球,然后上面一堆“豆豆”,让小球弹来弹去,把“豆豆”都打掉就赢。我琢磨着,这“豆豆”得能消掉,还得有不同的颜色,这样玩起来才更有趣。

然后,我开始写小球的运动逻辑。这小球得能反弹,碰到板子、墙壁、“豆豆”都得有不同的反应。我试好几次,才把这反弹的角度调得差不多。

我又给“豆豆”加点特效。比如,打掉一个“豆豆”,周围的“豆豆”也跟着一起爆炸,这样玩起来更爽快!

调试

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游戏的基本功能都做好,接下来就是不停地测试、调试。这一步可是个体力活,我得一遍遍地玩,看看有没有bug,有没有哪里不顺手。

有时候,小球会卡在奇怪的地方,有时候,“豆豆”又消不掉。遇到问题,我就得回去检查代码,看看哪里写错。这过程挺磨人的,不过每解决一个问题,我都挺有成就感的。

最终成果

经过几天的折腾,我的“打豆豆”单机游戏终于完工!虽然画面简单点,但玩起来还挺上头的。我自己玩好几局,感觉还不错,哈哈。

这回做小游戏的经历,让我体会到程序员的乐趣。从无到有,把一个想法变成现实,这感觉真棒!

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