刚看到《安娜激动人心的感情绅士游戏》这名字,我心想又来了,老套路。不过我还是下载了,必须玩一遍。只要跟“套路”俩字沾边的东西,就得亲自去摸摸底,不然心里痒痒。

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我跟这帮“情感绅士”游戏死磕的经历
我这趟活儿,倒不是为了我自己要找对象。我侄子,刚大学毕业那会儿,傻乎乎地去报了一个线上的“情商提升班”,花了小一万块。结果学了一堆什么“三句话聊出好感度”、“七天攻克女神”的烂招,把人家姑娘气得直翻白眼。
我问他学的他偷偷给我看了几张课件截图,我一看,嗨,这不就是十年前老美那套“PUA”理论换了个皮,包了个“高情商”的馅儿吗?我气得直拍大腿,赶紧让他退课。
可他沉迷其中,说这都是“内部秘密”,谁也别想懂。为了证明他交的这笔钱是智商税,我决定从底层原理上击垮他。怎么击垮?当然是去玩这些理论的“实践版”游戏。
《安娜》这个游戏,我就是在那段时间找来,开启的第二个“案例分析包”。
实践过程:从头到尾摸清楚它的心理陷阱
我注册了一个新账号,起了一个一看就是“老实人”的ID,这才能触发最标准的剧情线。这游戏我前前后后刷了三遍,每一次都是带着“解剖”的心态。
第一次玩,我老老实实地按照我的本能选择,结果自然是“安娜”对我不冷不热,剧情进展缓慢,每到一个关键节点就弹出一个提示:“你的情商不足以应对,建议购买XX道具,或充值升级VIP。”这是第一层陷阱,筛选付费玩家。
第二次,我开始对照着我侄子给我的那些所谓“高情商”课件,尝试在游戏里套用。果然,安娜的好感度立马飙升。这让我确认了一个事情:
- 游戏里的“最佳”选项,根本不是正常人际交往的选择。
- 它全部都是照着某种固定的、有毒的“情感模型”在设计的。
- 当你选择了这种“模型”的答案,你就能顺利解锁下一段剧情,反之就卡住。
就好比在对话中,有个选择是“你是不是对我有点意思?”我选了,好感度狂涨。现实中这么问,姑娘只会觉得你神经病。
第三次,我直接暴力破解,连续刷了所有对话选项,记录下来每句话对应的好感度增减,并分析了它背后的心理学套路,比如“推拉法”、“冷冻法”等等。我得出了一堆Excel表格,上面密密麻麻全是“如果选A,安娜会进入傲娇状态;如果选B,安娜会进入依赖状态”的
对比分析:这游戏和老祖宗比有啥区别?
我跟同类的,比如以前那种什么《恋爱物语》或者一些更早期的文字冒险游戏比了比。怎么说,骨子里都是一套东西。十年前的游戏,你得靠看攻略本才能打出好结局,但好歹攻略本是免费的。
现在的《安娜》厉害在哪儿?它把“攻略本”内置化、碎片化了,再包装上“情商”的外衣,告诉你你之所以玩不不是游戏设定有问题,是你这个人有问题。而解决你“人有问题”的方案,就是付费。
同类游戏大多卖的是剧情和体验,而《安娜》这帮“情感绅士”游戏,卖的是焦虑和捷径。你以为你花了钱就能成为“绅士”,你只是购买了一个固定的、不可变通的对话脚本。
最终实现:我做到了,然后?
我把整理好的表格和分析,打印出来,摆在我侄子面前。我没说任何话,我只是让他对比他课件里的“核心技巧”和我游戏里的“高分选项”。他看呆了。
他当时就决定去退课。但他发现,退费根本就不可能了,合同上写着一堆限制。他那段时间心情低落,就把那帮搞培训的骂了个遍,然后拉黑了所有相关联系人,老老实实地从零开始学着跟人正经聊天。他现在过得挺
我?我就是因为这事儿,彻底对这些“以爱之名行营销之实”的东西上了瘾。我隔三差五下载一个新出来的“情感”类游戏或者“成长”类付费APP,拆开,看看他们又在玩什么新花样。这已经是我的日常了,不拆开看看,浑身难受。

