审批中的Thot杨过游戏,这玩意儿就是折腾人的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我这人手头痒,总想搞点短平快的项目试试水,看能不能混口饭吃。之前搞那些高大上的仙侠,美术素材烧钱,时间也烧不起。我就琢磨,不如搞个低成本、有点话题性的,名字就叫《Thot杨过游戏》,听着就够怪,更容易被点进来。光是想这个名字,我脑子里就转了三天三夜。
从开始肝到第一次被打回
确定了这方向,我就拿起了手里的工具,找了一堆现成的低模素材,然后自己上手改了一批。核心玩法就是个跑酷加解谜,但把对话和背景强行揉进了“杨过”这个壳子里。我把人物模型拉扯了一通,让他看起来很“Thot”——总之就是挺不符合传统武侠那种端着的样子的。前后我硬着头皮熬了一个月,基本结构就搭完了。
然后就提交了。提交上去的时候,我心里还乐开了花,觉得这回肯定能快速过审,毕竟体量小,改起来方便。结果?三天后,邮件就蹦出来了。
不是直接拒绝,而是“需要修改”。打开一看,我差点把桌子给掀了。
被系统折腾,差点喝西北风
邮件里一堆格式化的东西,最他妈气人的是,他们压根就没在意我那个“Thot”到底是啥意思!一个反馈说我的防沉迷系统里青少年模式的字体大小不合规范,另一个反馈直接说游戏的时代背景和人物衣着“缺乏文化考究,易误导公众”,尤其是对杨过这个角色的重构,要求我增加大量文字说明来“弘扬传统文化”。
我靠着政府的救济金,那段时间刚度过了家里老人住院的难关,账上连给美术临时工结账的钱都快没了,结果看到了这么一堆屁话。我当时就懵了。我寻思,我一个跑酷游戏,要啥文化考究?
我清楚这流程,这系统就是一群人在互相推诿扯皮,左手打右手,根本没人真正看你游戏内容。我之前的那个老东家,就是因为这种内耗,把一个好项目硬生生给拖黄了。
我为啥这么懂他们的内部流程?因为我之前在一家大公司做审核对接的时候,就亲身经历了这种荒唐。当时我的项目因为一个背景贴图的颜色跟一个老项目的截图有点像,楞是被卡了三个月。后来我实在受不了这种折磨,在项目资金链彻底断掉之前,我果断辞职了,自己出来搞点小玩意儿。
心一横,直接阉割再提交
这回我学乖了,不再跟他们较劲。我心想爱咋咋地。我立刻动手,花了三天时间,把所有可能引起争议的内容全部阉割了。
- 名字:直接改成了《大侠传说跑酷》。
- 衣着:杨过模型强制加了一件厚外套,显得严肃。
- 对话:所有略带调侃的对话全删了,换上了一堆“爱国敬业诚信友善”的口号式台词。
- 字体:字体大小放大了三号,专门改了防沉迷界面。
我把游戏最有趣、最核心的“Thot”气质完全抹去了,直接变成了一个毫无灵魂的文化宣传片跑酷。我再次提交了。已经挂在“审批中”的状态两个多月了。我心里明白,这个被阉割的游戏出来之后,大概率是卖不动的。但没办法,不通过,连一个机会都没有。我只能干等着那个电话,等着它要么死,要么活,然后我好开始我的下一个项目。
我这经验告诉大家,想搞点东西,得学会自我阉割。 别问为什么,问就是流程。

