我的实践记录:扒拉审批中的Thot游戏
最近我把自己当成了一个小侦探,天天盯着国内版号审批那个口子,眼睛都快盯出毛病了。为就是为了扒拉扒拉这个传说中的“Thot游戏”到底能不能顺利过审,以及为了过审它到底被搞成了啥样。

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我带着一股子好奇劲儿,想看看这玩意儿有没有什么新鲜的猛料。我的实践过程是从最外围开始的。我先是跑去外网的一些论坛和社区,翻找那些开发中期的爆料图。那会儿的立绘,那叫一个大胆,尺度确实大,不愧是冲着“Thot”这个名字去的。我把这些原版资料给保存下来,作为后面做对比的底稿。
但咱们心里都明白,这种题材要是想在国内活下来,不被“剁”一刀是不可能的。我的重点就转到了国内的审批流程和最近的内部消息上。我开始潜伏在几个专门讨论游戏版号和内部测试的小群里,天天蹲点,看有没有人放出最新的客户端截图或者内部流出的测试信息。
这一下去,还真让我蹲着了点东西。我抢先拿到了几张据说已经是“送审版本”的UI和几张角色立绘。当我把它们跟我最初扒拉下来的原版图放在一起时,对比实现的结果让我直接笑出了声,简直就是两码事。
- 角色服饰:原本紧身露肤的设计,现在全部都加上了厚厚的布料,裙子和裤子都延长了,恨不得从短裙直接变成长袍。
- 人物名称:一些暗示性强的名字,全部被改成了听起来非常“正能量”甚至有点中二的名字。
- 场景对话:那些擦边球的对话和剧情,基本上被删光了,或者替换成了非常规矩的日常交流。
这就是为了过审东拼西凑的一套活儿,可以说,原来的那个“Thot味儿”已经没了大半。
我为啥对这审批的事儿这么上心?
你们肯定觉得我只是个普通的吃瓜群众,看个乐子。我干这活儿是有原因的。
我为啥对游戏审批这块儿这么上心,盯着一丁点风吹草动?我给你们说个我自己的经历。我最早是在一家做独立游戏的小工作室干活,那年我们几个程序员通宵达旦地赶工出来一个项目,觉得自己马上就要成功了。结果,就在准备提交版号申请的前夜,老板直接卷钱跑路了,连申请费都没交。
我们几个哥们儿,白白忙活了将近一年,不仅没拿到说好的项目奖金,连自己的心血都成了泡影。当时我那叫一个郁闷,家里孩子刚刚上小学,正是用钱的时候,这一下给我搞懵了。我当时拿着我们自己做出来的安装包,真想直接砸烂。
从那以后,我就彻底长了个心眼,任何游戏,只要它没有拿到那个红彤彤的“准生证”——也就是版号,我都不敢轻易相信,更不敢投入太多的期待和感情。这个经历让我深深地实现了一个道理:政策和审批才是决定游戏生死的终极裁判。
实现与总结
这回我对“审批中的Thot游戏”的实践记录,就是想看看,一个靠边球题材的游戏,为了在咱国内市场混口饭吃,能把自己“阉割”成啥样。从我扒拉的最新爆料来看,结论很清楚:它为了拿到那张版号,已经进行了彻底的改造。它可能能过审,但它已经不是我们最初在爆料里看到的那个样子了。
我的最终实现是:期待值?我得给它打个大大的问号。我们最终拿到的,可能只是一个戴着原版名字的“套壳”玩意儿。它也许完成了在市场上活下来的目标,但它最初的风味和特色,已经随着那些被增厚的布料一起消失了。反正我先这样蹲着,等他们正式开测,我再给大家接着扒拉。

