审批中的Thot游戏官网:我的实践记录

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朋友找到我,说他搞了个小众的二次元游戏,想搞个像模像样的官网撑场面,但游戏内容你们懂的,有点野,怕国内的审批通不过他一脸愁容,把锅甩给我,说这事儿只有我能搞定。
我一听这话,心里那股子好胜心立马就上来了。我拍着胸脯说:“通不过不存在的!我给你把这套流程梳理一遍,看看到底哪个环节能卡得住!” 当时豪言壮语说三天就能把网站弄上线。结果,光是准备服务器和备案资料,就折腾了我一个多星期。
动手开干:从服务器到备案的漫长噩梦
是网站本身,我找了个最简单最稳的架子搭起来,把页面迅速地跑通。重点来了——国内的服务器和域名,这才是拦路虎。
- 选主机:咬牙选了个国内的,图个速度快,想着这样审批会顺利点。贵是真贵,但为了少走弯路,忍了。
- 搞备案:这简直就是噩梦的开始。拿着身份证、对着手机拍手持证件照,还得弄个带指定幕布的背景。我找遍了全家,搬出了所有能固定幕布的东西。光是把那块蓝色的幕布贴平整,让它不反光,我就耗了整整一个下午,折腾得我像个通缉犯一样。
提交上去,初审被打回来了两次。第一次说我拍照角度不对,第二次说我背景光线有问题,看不清人脸。草。我没办法,又重新跑了一趟照相馆,花了冤枉钱,让专业的给弄了套合规的照片。来来回回,光是备案的初步审核,就耗去了十天。
内容冲突:自我阉割与战战兢兢的提交
域名和服务器的身份问题搞定后,轮到网站内容本身了。朋友那游戏的宣传图,你们看看“Thot”这个名字就知道,尺度是有点大的。
为了通过内容审查,我拿出了所有的绘画编辑技能,开始了大规模的“自我阉割”行动。
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遮挡:拿出画图工具,对着每一张宣传图仔细地审查。凡是觉得可能擦边的区域,一律使用模糊、加布料、打薄码等手段。
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涂黑:有些实在没法救的立绘,我一咬牙,干脆就涂黑了一大块,只留下一点点能看出大概意思的线条。改完一看,简直就是个清水到不能再清水的良家网站。跟原本游戏的调性完全不搭。
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改文本:把所有关于诱惑、野性、刺激的宣传文案,全部改成了“探索”“勇气”“奇幻旅程”这种幼儿园级别的词汇。
我战战兢兢地点下了内容提交按钮,心里就像揣了只兔子。网站状态立马变成了“等待人工复核”,也就是标题里说的“审批中”。
为什么我要跟这审批死磕?
为什么我花费这么大的精力,一定要把一个擦边球的网站弄上正轨?就是一口气,一股子想要证明自己能行的恶气。
我在上一个公司,是干得风生水起的技术骨干。结果,我辛辛苦苦搭起来的项目,被一个新来的空降领导给全盘否定了。他找了个由头,说我代码逻辑有问题,直接把我所有的开发权限给锁死了。我去质问,他就跟我打太极,说:“系统里查不到你这个人了,等通知。”
我等了一周,没通知。再打电话,他直接跟我说我已经被辞退了。没有书面文件,没有任何正规流程,就这样把我扫地出门。我当时就懵了,问原因,不给。问赔偿,不给。我在家气得连饭都吃不下,感觉自己这几年的努力,全被扔进了垃圾桶。
我搞这个,就是想看看这审批系统能有多严谨,多公正。我倒要瞧瞧,一个被我从头到尾清洗、阉割、伪装过的“Thot”官网,能不能比我之前那个正规工号,更快地得到一张“通行证”。它就挂在那里,状态是“等待人工复核”。我天天刷新,就等着它给我一个结果。这结果,不光是网站能不能活着,更是我心里那口憋了两年的恶气,到底能不能吐出来。

