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家庭事务游戏介绍是什么?一篇看懂所有类型!

那阵子,我家里的狗屁倒灶事儿真是把我折腾得够呛。我家小宝,小学三年级,写作业跟挤牙膏似的,让他收拾玩具?门儿都没有。媳妇儿更来气,周末我俩就为谁洗碗谁拖地能吵一架。闹得最凶的一次,是上个月底,为了客厅那堆放了三天没叠的衣服,加上小宝数学卷子找不着,我直接吼了一嗓子,把她吼哭了。后来我一个人窝在阳台抽烟,觉得这日子没法过了,不是吵架就是累。我寻思着,必须想个办法把这些烂事儿捋顺了。

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我就去网上瞎翻,看看人家怎么对付这些事的。这才看到“家庭事务游戏”这说法。我一开始觉得扯淡,家务活儿还游戏?但我实在没辙,死马当活马医,我就决定自己试一把,看看能不能把这套东西落地。

第一次尝试:积分奖励型,失败

第一个干的事情,就是搞了个最简单的积分表。网上都说这是最基础的类型,叫什么“积分奖励型”。我买了张大白纸,用马克笔画表格,洗碗多少分,叠衣服多少分,作业写完多少分。分够了换零花钱或者看电视时间。结果?新鲜劲儿过了三天就崩了。小宝为了快点拿分,碗都没洗干净,作业潦草得一塌糊涂。媳妇儿说我这是搞“交易”,把孩子带坏了。我一听,也是。这个土办法行不通。

第二次实践:团队竞赛型与情景扮演型结合

我把这套系统彻底推翻了。我琢磨着,光给钱不行,得有“参与感”和“成就感”。我改成了“团队竞赛型”的玩法,同时掺入了“情景扮演型”的一些元素。我没再用积分换钱,而是制作了一个实体的“家庭事务大作战”责任板。我定义了三大块任务:

  • 个人战:穿衣、写作业(小宝的个人负责项目)。
  • 团队副本:公共区域清洁(厨房、客厅,我跟媳妇儿负责)。
  • 共同目标:全家运动或阅读(全家一起完成的项目)。

我设计了一个规则:每天晚上八点,我们全家一起进行一次“任务清点仪式”。完成任务的,就在板子上贴一个星星贴纸。星星不是换钱的,而是用来解锁“家庭特权”的,比如这周日的电影由小宝挑,或者老爸老妈做一次“免责日”。

这一下就盘活了。小宝为了能选电影,开始自己抢着去把脏袜子扔洗衣篮。媳妇儿看小宝动起来了,她自己也积极了,主动要求负责公共区域的“大boss”任务,这让我突然轻松了一大截。我发现这种“团队合作、共同打怪”的模式,才是真正能把一家人拧成一股绳的。

一篇看懂所有类型

我实践下来,发现这东西没有统一答案,得自己动手去试、去调整。但万变不离其宗,就是要把枯燥重复的活儿,包装成了一个有目标、有反馈的小项目管理。我一开始是想解决问题,整明白了,“家庭事务游戏”无非就是把:

积分奖励型(简单粗暴给钱)

情景扮演型(比如假装清理“怪物”)

团队竞赛型(就是我们用的,全家拧成一股绳)

这几种玩法糅合起来用。我最终实现的目标,不是家里干净了多少,而是我们一家三口,不再因为这些鸡毛蒜皮的事儿吵架了。这比一个干净的家重要多了。

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