要说这个《家有儿女2 完结版绅士游戏》,从它开始在小圈子里传的时候,我就已经盯上它了。大家都在传,都在嚷嚷,说所谓的“完结版”藏着一个真结局,有一个隐藏彩蛋,还是那种老司机看了都得竖大拇指的剧情。不爱听人吹牛逼,我只信自己动手抠出来的东西。

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刚开始,我跟大多数人一样,老老实实地点了进去,把能点的选项全都试了一遍,把所有能走的剧情分支全都跑了一遍。花了整整一个通宵,除了收获了一堆重复的“Bad End”和那几个大家都知道的“Normal End”,屁都没找出来。当时我就明白了,这玩意儿绝不是靠正常流程能摸出来的。
实践:从表面流程到文件深挖的历程
第二天一早,我洗了把脸,直接祭出了我的压箱底工具。管它是什么引擎打包的,先给我砸烂再说。我找到了最新的“完结版”安装包,直接解压,定位到关键的资源文件夹。果然不出我所料,这玩意儿是用的某个视觉小说引擎硬套的皮,所有的剧情和资源文件都没怎么加密。
我马上动手。第一步,把所有的立绘和CG图片文件全扒了下来。我得对照着文件名找,找那些命名格式跟主线CG格格不入,或者干脆是乱码的文件。果然,翻了大半天,在几百个文件里,揪出了三个命名非常诡异的PNG文件。这三个文件没在任何已知的主线剧情里出现过。
第二步,开始啃脚本文件。这才是真正的硬仗。几百个脚本文件,我用搜索工具批量查找那三个诡异文件名对应的代码块。我盯着屏幕,眼睛都看花了。你猜我发现了什么?
我发现,游戏作者确实藏了一手。这三个文件对应的剧情,被包裹在一大段永远走不到的条件判断语句里。它需要你在游戏开始的前三段对话里,连续选择三个毫不相关且看起来像错误答案的选项,然后在第五段剧情分支里,必须选择一个只有资深玩家才敢选的“骚操作”,才能跳进去。
- 第一步: 在片头拒绝所有人物的好意。
- 第二步: 连续两次在关键剧情点选择“不予理会”,彻底拉低好感度。
- 第三步(关键): 在某角色给你递可乐的时候,选择“泼到她脸上”。
这简直不是给人玩的!谁会这么作死?我按照我抠出来的这个流程重新跑了一遍。果然!当画面切入那段隐藏剧情时,那三个诡异的PNG文件被加载出来了!它确实是一个彩蛋,但不是什么“真结局”,而是一个非常短小的、作者自己恶搞的、致敬某个老动画片的隐藏小故事。剧情非常大胆,难怪要藏得这么深!
为何我知道得这么清楚?
你可能要问了,为啥我一个大老爷们,要这么下功夫去钻研这么一个小众的、甚至有点那啥的游戏?
我以前在一家小公司里负责过游戏本地化的工作,具体来说,就是找bug,抠文本,修图片,重新打包。每天盯着代码盯上十几个小时,眼都快瞎了。
后来公司黄了,我失业在家歇了快半年。家里人催,房贷压着。我投的简历石沉大海,HR一句“经验不错,但是年龄太大了”直接把我PASS了。那段时间,我整个人都快要崩溃了。
为了不让自己的手艺生疏,也为了证明我这个老家伙脑子还没彻底锈掉,我逼着自己每天找一个网上传得神乎其神的谣言,然后用以前的经验去验证它。深挖这个《家有儿女2》的彩蛋,就是我给自己找的一个练习项目。
这玩意儿不是一个简单的玩游戏的过程,这是我找回自我价值的方式。事实证明,我这把老骨头还能干活,我还能解决别人解决不了的问题。当那个彩蛋被我跑出来的时候,那种成就感,比找到一份新工作还踏实。我已经被一家规模大不少的工作室招了进去,工资比以前翻了一倍。但这个挖彩蛋的习惯,我还是保留了下来,时不时分享给大家,图个乐,图个念想。
这个《家有儿女2》的隐藏剧情,我敢打包票,网上99%的人都不知道,因为流程实在太反人类了。想试试的,自己去跑我刚才说的那三步,别说我没提醒你。

