我跟你们讲,研究《对魔忍阿莎姬》这游戏到底讲了这事儿纯属一个意外,或者说,是我人生中的一段“空白期”的产物。

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我怎么就跟这游戏杠上了?
那阵子我刚把手头一个大项目给结了,浑身松快,想着给自己放个长假,彻底歇他妈一段时间。我干嘛?当然是窝在家里狂玩游戏。但玩来玩去,发现现在大厂那些3A大作,剧情不是喂屎就是扯淡,完全找不到一个让我能沉下去好好琢磨琢磨的故事。
我当时就心想,得找个剧情够简单粗暴,或者够离谱的来刺激一下我这快生锈的脑子。结果在某个老司机群里,一个平时天天晒猫的兄弟突然就给我推了这个名字。他原话是:“别看它那样,你真挖进去,故事比你想象的复杂,就是太狗血。”
我听完觉得这哥们儿肯定是吹牛逼。毕竟在我固有印象里,这类游戏不就是三板斧,瞎搞一通就完事儿了吗?能有什么深度?
但我当时就是闲得慌,被那句“比你想象的复杂”给勾住了魂。我决定要亲身验证一下,这个“对魔忍”的世界观,到底能有多“复杂”。
实践过程:从“瞎玩”到“死磕”
我做的,是找资源。但资源找到手,我没急着开始“玩”。我先是在网上扒拉了一堆东西,什么背景介绍,角色关系图,我发现这玩意儿的衍生品简直是五花八门,小说、动画、各种形态的游戏堆了一大堆。
我当时就懵了。这哪是玩一个游戏,这是要考古一个系列!
我不得不改变我的策略:只抓主线。我把目光锁定在最早期的那几部作品和官方小说上。我打开游戏,但没着急跳过剧情,而是点开了文本阅读模式,一个字一个字地看。这完全成了在啃一部玄幻武侠小说。
我整理了我的笔记,主要脉络是这样的:
- 最初的设定:一群叫“对魔忍”的女忍者,被训练出来专门对付从魔界来的那些妖魔鬼怪。
- 核心人物:阿莎姬。她本来是天赋异禀的对魔忍,但因为卷入了人类高层和魔族势力的政治阴谋,她被陷害、被背叛,失去了她自己。
- 故事的走向:整部作品就是围绕阿莎姬如何复仇、如何挣扎求生、如何在黑暗中寻找力量来展开的。整个过程中,牵扯出了对魔忍组织内部的腐败、魔族入侵的残酷真相,以及各种爱恨情仇。
我看进去后才发现,这剧情是真他妈的狗血,但又燃得不行。它就是把所有的痛苦、牺牲和绝境全都砸到主角一个人身上,然后看她怎么硬扛起来。
我的最终这游戏到底讲了
我折腾了一个星期,把几个主要角色的来龙去脉全都捋了一遍,我得出的结论是:
《对魔忍阿莎姬》这游戏,它讲的根本就不是一个简单的打怪兽故事。它借着“成人”这个皮,演了一出彻头彻尾的末世武侠悲剧。它告诉你,在绝对的力量和黑暗面前,个体有多么无助,但同时又证明了人类的韧性。
它用最极端的方式,刻画了一个天才女性如何被推下地狱,又如何从地狱里爬出来,用她自己的方式,颠覆这个腐朽的世界。
如果再有人问我这游戏到底讲了我不会说它是H-game,我会说:它讲的是一个天才女忍者,被世界背叛后,硬生生砸烂一切的复仇史诗。
这个实践记录,也算是填补了我那段闲得蛋疼的假期。

