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少女莎草纸绅士游戏

一、为什么突然折腾“莎草纸”

少女莎草纸绅士游戏

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我这人就是爱折腾,别老盯着什么赛博朋克、未来机甲的,看多了腻得慌。想着,能不能搞点有年头的,有味道的东西出来,玩一把古今结合的“绅士”游戏。正好前几天看到有人在群里晒那些古埃及壁画的仿制品,突然就来了灵感:把那些精致的少女形象给印到莎草纸上,那画面肯定绝了。

我为什么想到整这个?就是前阵子我去我妈那拿点东西,看到我爸以前留下的那些老报纸。拿起来一闻,一股子发霉的味道,但字都是清晰的。突然就明白了,那些新的东西跑得快,但能留下来的反而是这些有年头的。跟我以前的那个工作一样,看着热闹,都是快餐,说倒就倒了。那家公司现在还欠我大半年的工资,老板现在都找不到人了。以前我天天给它们写代码写到凌晨两点,现在回头看,图个啥?

二、从头开始的实践摸索

说干就干!我把之前那个画图的软件又翻出来了,版本太老,赶紧更新了一遍。模型我也换了,那些什么日本二次元的都丢了,这回得找个油画或者写实的底子,才能搞出莎草纸那种老旧味儿。我的思路很简单,分三步走。

  • 第一步: 找到能出来“少女”的咒语,先把人物的基础给定下来。
  • 第二步: 摸索出“莎草纸”的关键词组。
  • 第三步: 把两者揉一起,再用点“绅士”的词儿调味。

我把“beautiful girl”这些基础词丢进去,人物很快就能跑出来。但是一到第二步,就卡死了。

我刚开始就直接搜“Papyrus texture”往里塞,屁用没有,出来的画面要么太现代,要么就是背景糊了一层黄色,主体人物还是漂漂亮亮的二次元。我折腾了三天,连张能看的都没跑出来。后来我看到一个老哥说要用“Ancient Egypt mural”和“damaged canvas texture”这种关键词去混,我一试,好家伙,画面立马就有了点脏脏的年头感。

三、最终实现与总结经验

核心的那一步,是我发现了一个小技巧。光有纹理还不够,得让它们像被颜料染过的。我用了一个专门调色彩的 LoRA,把饱和度往死里压,再把噪点拉满,那种颜料在粗糙表面渗透的味道 立马就出来了。

最终敲定的那个模型,我又用图生图 跑了一遍,主要是为了 压住人物的细节,让它们看起来更加粗糙,像是真的在莎草纸上 画出来的。这个 过程 花了我差不多 五天。折腾完了 才觉得 , 有些 东西 还是 得慢慢磨 才有味儿。不能老是追新的,偶尔回头看看这些古老的 纹理 和 设计,也挺有意思的。

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休闲单机 2026年01月20日 22:06:02 0 32