尼禄的《海滨一日游》这游戏,我刚听到名字那会儿就有点犯嘀咕。一个“海滨一日游”听着挺阳光,但硬要挂个“绅士游戏”的牌子,那意思就全变味儿了。资深玩家一瞄就知道这葫芦里卖的什么药。

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实践开始:入手与初体验
我这人做啥事都喜欢自己先摸一遍,尤其这种带有争议标签的。当时我就是铆足了劲,费了好大功夫在几个老司机集散地里扒拉资源,终于给整到手了。当时一开机,我先调了一下画面设置,然后正式点开了游戏。
初体验怎么说,画面那一瞬间就抓住了我。你不得不承认,这帮做“绅士”游戏的,在美术方面是真肯砸钱。立绘那叫一个顶,尼禄的人设也拿捏得恰到好处,跟宣传图上展示的几乎一模一样。我当时心想,光凭这画面,一半的票价就赚回来了。
- 我调整了分辨率,确保CG画面能发挥到极致。
- 我戴上了耳机,专心听取了角色的配音。
- 我点开了设置,确认了跳过功能的位置,好方便我二周目走剧情。
详细过程:绅士内容的鉴定
我这“实践”过程挺简单粗暴的,就是一路狂点,推剧情。这种游戏,剧情通常都是给“绅士内容”打掩护的。我跟着尼禄在海边走了一遭,触发了各种对话,看着背景CG不断切换。说白了,我主要的时间都花在了等待关键场景的出现上。
我发现,游戏的文本量不算小,但是整体剧情走向比较平铺直叙,没有太多起伏。但凡是涉及到“绅士”的部分,画面和配音的质量立刻飙升。我能明显感觉到,制作组的全部心血都灌注在了那几个核心鉴赏片段上。我截图保留了一些我认为最“精髓”的画面,记下了出现场景和时间点,方便下次回味。我玩下来,整个流程大约花了三个小时,大部分时间都是在重复操作以开启所有分支剧情。
最终实现与评价:好玩吗?
好不好玩?我的最终评价是:如果你是冲着玩一个故事,那它肯定不好玩,剧情乏善可陈。但如果你是冲着“绅士”部分去享受,那它就是物超所值的精品。
为什么我对这种游戏投入了时间去“实践”?说来好笑,这件事儿得从我那次住院说起。
那年,我因为一个小手术在医院躺了一个礼拜。当时真是无聊透顶,病房里屁大点事都能嚼半天。我老婆又忙得团团转,没时间来陪我。手机里的游戏玩腻了,正经的书又看不下去。
那天,我在一个老群里随口抱怨了一下,一个铁哥们就悄悄给我发了这个游戏。他说:“老弟,这玩意儿能打发时间,又能养眼,医院里也没人管你,赶紧试试。”我当时心想,反正闲着也是闲着,干脆就戴上耳机整活儿。
结果,我整个住院期间,就靠着这个和另外两个同类型游戏给撑了下来。一玩起来,时间过得飞快,连隔壁床老大爷的鼾声都听不见了。那感觉,就像是在灰头土脸的现实里,硬生生给自己拽出了一个豪华的海滨度假。
病好出院后,我回过头来再琢磨琢磨,这种游戏的真正价值,可能就在于它提供了那种短暂的、纯粹的、逃离现实的快乐。不必深究,不用思考,点下去,享受就问我尼禄这游戏好玩吗?我的答案是:看你抱着什么心态去玩。

