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屠戮者神话游戏官网好玩吗?三大核心玩法抢先看绝对不亏!

最近我真是闲得蛋疼,手头的项目告一段落,整个人就跟放了气的皮球一样,无精打采。上周,我那爱瞎折腾的老铁,非要给我安利这个叫《屠戮者神话》的新游戏,跟我说现在官网已经放出不少料了,不去看看绝对是亏大了。

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我当时就撇了撇嘴,心想老子玩过的游戏比你吃过的米都多,换皮的玩意儿看一眼都算输。但他那小子直接把手机抢过去,硬是给我点开了一个宣传片。我瞄了一眼,别说,那画面,那打击感,有点意思。立马就被他激起了好奇心,决定自己亲自下场去摸一遍底。

第一步:官网探底,摸清家底子

我立马打开电脑,没多废话,直接找到了他们说的那个“官网”。1映入眼帘的就是那个气势磅礴的LOGO,一看就是花了大价钱做的。我没急着看那些花里胡哨的介绍,直接奔着“核心玩法”和“制作人日志”那几个板块猛冲过去。我翻来覆去,把所有能点击的链接都点了一遍,什么概念图、演示视频、还有社区里玩家的各种瞎猜和吹捧,我全当故事一样了一遍。

这一扒拉不得了,我发现这游戏吹嘘的那些“颠覆式创新”都是套路,但套路玩得漂亮,那就是真本事。经过我仔细甄别和总结提炼,我算是彻底摸清楚了他们到底想整出个什么花活。我给你们扒拉出了这游戏真正能打的三个点,绝对是核心中的核心。

第二步:三大核心玩法深度解剖——绝对不亏的干货

这三个玩法,我看了内测玩家的几个偷跑视频,又对照了官网的详细说明,感觉这回他们是真想玩点大的。

  • 第一个:职业的“屠戮”和“神话”二元机制

    他们不叫职业,叫“血脉”。我理解下来,就是你选定一个初始定位(比如战士),但随着你击杀和解锁的图腾,你可以随时在战斗中切换你的核心输出形态。举个例子,本来你扛着大剑在前面猛砍,突然切成远程法爷在后面biubiu,这节奏一切换,玩起来就非常上头。以前那些死板的职业,你选了就定型,这回算是解放了。

  • 第二个:Boss战的“剥皮”和“献祭”系统

    我看了一个打巨型Boss的演示,太震撼了!Boss不是硬着头皮撸血条就完事儿了。你得打掉它身上的盔甲(剥皮),然后抢到它掉落的稀有素材,在战斗中献祭给特定的图腾,才能激活它的弱点,或者获得临时神力。妈的,这操作和策略要求太高了,不是无脑站桩就能过关,手残党可能要哭晕在厕所,但我喜欢这种玩命的刺激感。

  • 第三个:装备的“随机因子叠层”系统

    别听那些名词唬人,简单来说就是装备属性可以像雪球一样越滚越大。一个装备爆出来自带三个基础词条,你可以通过副本里的特殊道具给它叠第四层、第五层、甚至第六层。每叠一层,随机出现的词条就会跟前面几层的产生联动或者冲突。这TM就刺激了,你可能砸进去几千个小时,就为了洗出那么一个完美的词条组合。那种毕业的成就感,想想都让人兴奋。

第三步:我的最终结论和实践感受

我折腾了整整一个下午,把所有能扒的资料都扒得底朝天。记录下来的内容我整理了大概一万多字,但精髓就在上面那三点。问我这游戏官网透露出来的东西好不好玩?我的回答是:只要最终落地的内容,能有它宣传片里展现的百分之七十,那这回就绝对不亏。

它避开了一些传统MMO的死板设定,又加进了动作游戏的爽快感和刷子游戏的无限可能性。老铁这回没忽悠我,我也算是完成了这回的实践探底。

现在就等着它正式开测,我要去亲手体验一下那份屠戮和神话交织的刺激了。

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