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文字单机游戏有哪些?这几款经典游戏别错过!

今天心血来潮,想搞个文字单机游戏玩玩,看看能不能整出点花样来。以前看别人玩过那种纯文字的冒险游戏,感觉挺有意思,这回我也想试试。

先在网上搜搜,看看有没有现成的教程或者工具。发现好多人推荐玩什么《超文字主理人》,说是通过输入文字让图形掉到合适的位置,听着挺玄乎,但我更想做那种有剧情选择的。

又看到一个叫《Gore Screaming Show》的,说是恐怖视觉小说,这名字听着就挺吓人,不过我胆子大,不怕。还有什么《深渊魔塔》,说是融合Roguelike、卡牌和冒险,感觉有点复杂,我还是先从简单的入手。

文字单机游戏有哪些?这几款经典游戏别错过!

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文字单机游戏有哪些?这几款经典游戏别错过!

初步尝试

我决定先用最笨的办法,直接用文本编辑器开始写。我先写一段开场白:

  • 你醒来,发现自己身处一个陌生的房间。
  • 房间里有一扇门,一扇窗户,还有一张桌子。
  • 桌子上有一张纸条。
  • 文字单机游戏有哪些?这几款经典游戏别错过!

然后,我开始写不同的选项:

  • A. 打开门
  • B. 打开窗户
  • C. 查看纸条
  • 文字单机游戏有哪些?这几款经典游戏别错过!

针对每一个选项,我又分别写后续的发展。比如选择“A. 打开门”,我就会写“你打开门,发现门外是一条长长的走廊……”;选择“B. 打开窗户”,就写“你打开窗户,一阵冷风吹进来,你看到窗外是一片漆黑的森林……”;选择“C. 查看纸条”,就写“你拿起纸条,上面写着‘小心身后!’……”

遇到的问题

写着写着,我发现这玩意儿比我想的要复杂多。选项一多,分支就越来越多,我得不停地写新的场景和剧情,感觉像是在写一本永远写不完的小说。

而且我发现这样写很容易出现逻辑漏洞。比如,我在一个场景里写某个道具,但在另一个场景里却忘提,或者在不同的选项里对同一个场景的描述不一致,玩起来就会很奇怪。

继续探索

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虽然遇到问题,但我还是不想放弃。我又去搜搜,发现有人推荐用一些专门的工具来做这种文字游戏,比如 Twine 之类的,说是可以更方便地管理分支和剧情。看来我得去研究一下这些工具怎么用。

今天就先到这里,虽然还没做出什么像样的东西,但至少我已经开始动手,也算是有个好的开始。希望下次能做出一个能玩的文字游戏来!

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