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巨乳偶像宅邸更新日志

这阵子一直在捣鼓这个“宅邸”项目,老实说,快把我搞疯了。前一个版本,界面上看着光鲜亮丽,各种高模堆上去,那叫一个豪华气派,但TMD一进到屋子里,所有东西都跟纸糊的一样,碰撞系统烂得一塌糊涂。你根本不知道自己是走在地上还是飘在天上。我当时就决定了,必须从底层开始,把这基础给重新盖一遍。

巨乳偶像宅邸更新日志

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实践过程:从烂摊子到能住人

我二话不说,直接动手拆除了所有旧的室内资产。那堆垃圾代码和模型,光是清理就花了我一个周末。清理完之后,整个项目一下子空了,就像个烂尾楼,但心里踏实多了。从零开始,心里有底。

我的第一步,就是找新的“主卧”和“厨房”模块。这东西国内论坛不行,我直接去外网那几个专门搞H-Res资源的站里翻箱倒柜。终于给我扒到了两个极品,精度高得离谱,贴图也是4K的,细节简直爆炸。我当时高兴得差点跳起来。

  • 模型导入与贴图修复:我把这两个宝贝模型拽进编辑器,立马就出了大问题。外网的东西,贴图路径那叫一个乱,一导入就全TM是“粉色缺失贴图”。我硬是花了两个晚上,对着几十个材质球,手动去刷路径,一个一个对齐UV,那个煎熬,现在想起来都头皮发麻。
  • 碰撞系统大修:这才是真正要命的地方。以前偷懒,全用的“简单包围盒”碰撞,所以才会出现“穿模”这种奇葩问题。这回我下定决心,必须全换成“复杂网格碰撞”。我点开“生成碰撞体”的按钮,然后就看着项目卡在那里,足足转了半小时。我当时心都提到了嗓子眼,生怕直接崩了。好在熬过去了,但仅仅是这两个房间,就生成了快三百兆的碰撞数据。
  • 灯光烘焙:一步是灯光。我把新的全局光照系统扔进去,然后点击烘焙。这回我没用默认参数,硬是把分辨率拉高了一倍。整个烘焙过程跑了六个小时,但看到成品的那一刻,我知道值了。光影细节,家具纹理,简直真实到让人想上去摸一把。

为什么我非得把“碰撞”搞得这么扎实?

很多人可能觉得,不就是一个虚拟宅邸吗,搞这么细致干嘛这背后真有一个故事让我对此耿耿于怀

那年头,我还在一家做电商系统的公司实习。我被安排去给一个大客户做项目演示。系统界面做得像花一样漂亮,各种酷炫的动画和效果,那份PPT是我通宵肝出来的。客户非常满意,当场就拍板签了合同。我当时觉得自己牛逼坏了。

但项目真正交付的时候,后端全是烂代码堆出来的,数据库一跑就卡死,功能上线了十个,能用的不到三个。客户那边天天骂娘,项目烂尾了。结果?老板为了推卸责任,指着我说,是我做的演示太“不切实际”,给了客户不该有的期望。不仅把我夸我的奖金吞了,还找理由扣了我一个月的工资。

从那以后,我彻底明白了一个道理:虚有其表的东西,比真正的烂摊子更可怕。你外边再光鲜亮丽,内里要是豆腐渣工程,迟早得崩盘。所以哪怕是一个虚拟的“巨乳偶像宅邸”,我也要保证它能站得住,走得稳。

这回更新日志到此,主卧和厨房彻底翻新成功,碰撞和灯光都达到了我的要求。下一步,准备着手处理“户外泳池”的流水和反射材质了。那又是另一个噩梦的开始,但能把事情做扎实,心里舒服!

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