大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——文字类单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾点跟文字相关的东西。
我是刷到几篇推荐文字游戏的文章。什么“十大必玩”、“文字的魅力”之类的,看得我心痒痒。文章里提到不少游戏,像什么《超文字主理人》、《文字汉匈》,还有一些剧情类的,比如《The Star Named EOS:未晓星程》、《CLANNAD》。
我心想这些游戏听着都挺有意思,要不我也试试自己能不能整个类似的出来?
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于是我就开干!
摸索阶段
刚开始,我完全是两眼一抹黑。啥也不懂,就凭着一股子热情。我先是各种搜资料,看别人是怎么做的。发现这类游戏基本上就是用文字来描述场景、推动剧情,然后玩家通过输入文字指令来跟游戏互动。
我就琢磨着,这玩意儿应该不用太复杂的图像,主要就是文字处理。那我是不是可以用最简单的工具来做?
动手实践
我先是用文本编辑器写个最最简单的场景。比如:
- 你站在一个黑漆漆的房间里。
- 你能闻到空气中有一股霉味。
- 你面前有一扇门。
然后,我开始琢磨怎么让玩家输入指令。我想得特简单,就让玩家输入“开门”、“往前走”之类的。我用一些简单的判断,看看玩家输入的是不是这些关键词。
比如,如果玩家输入“开门”,我就再用文字显示:
- 你用力推开门,门发出“吱呀”一声。
- 你走进另一个房间。
就这么着,我一点一点地把游戏的基本框架给搭起来。虽然简陋得不行,但好歹能跑起来!
遇到的困难
这中间也遇到不少麻烦。比如说,玩家可能会输入各种各样的指令,我得想办法处理这些不同的输入。有时候,玩家输入的指令我压根儿就没考虑到,游戏就卡住。
我还得想办法让游戏更有趣一些。光是“开门”、“关门”的,玩一会儿就腻。我得设计一些谜题、一些选择,让玩家有动脑筋的地方。
初步成果
经过一番折腾,我总算是弄出一个稍微像样点儿的文字游戏。虽然剧情还比较简单,玩法也比较单一,但好歹是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
我还在继续完善这个游戏。我想加更多的场景、更复杂的剧情、更有趣的谜题。等我弄得差不多,再分享给大家伙儿玩玩!
这回的分享就到这里。大家要是对文字游戏感兴趣,也可以自己动手试试。说不定,你也能做出一个超好玩的游戏!