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巨乳家族催眠2绅士游戏

最近这几天,工作上项目给卡住了,天天加班也没个鸟用,心情那叫一个糟糕透顶,就想着找点刺激的玩意儿放松一下。正好把去年就听说过的《巨乳家族催眠2》给搞出来玩玩,记录下整个实践过程。

巨乳家族催眠2绅士游戏

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实践过程——从找到资源到打开游戏

我最早听说这个游戏那会儿没太在意。前几天,一个好久没联系的老哥突然Q我,说手里有个“好东西”,顺手就把资源给我传过来了。那文件包是真大,我光是下载就挂了一下午,网速慢得跟蜗牛爬一样,气得我差点把网线给拔了。

第一步:解压与环境准备

  • 解压:文件包里面带加密,老哥给了个六位数的密码,我输了三遍才搞对。解压出来后,里头一堆乱七八糟的文件,什么补丁、免CD、还有个说明文档。
  • 环境:运行的时候弹了个错误,说缺运行库。我靠,又得去搜。找到一个全家桶安装包,叮铃哐啷装了一堆东西,才总算搞定。

搞定这些,已经是晚上十点多了。打开游戏,那开场动画做得还挺花里胡哨,一股子日系老游戏的味儿就出来了。操作逻辑倒是简单粗暴,一看就知道是那种靠剧情和CG撑起来的。

巨乳家族催眠2:记录与心得

玩进去之后,我发现这游戏最费劲的不是操作,是那些个文本。量大,而且剧情绕来绕去,催眠主题嘛得讲究个循序渐进。我为了摸清楚这“催眠”是怎么个实现法,硬是把前面一小时的对话全看完了,眼睛都快看瞎了。

关键点记录:

  • 催眠触发:不是直接点个技能就完事,得在特定场景、特定对话选项下才能触发,像做任务一样,少一步都不行。
  • 影响度:每次成功催眠,对象的状态都会有个进度条,这个进度条满了之后,后续的“绅士”环节才能解锁。这设定有点像以前玩RPG刷好感度,就是换了个皮。
  • 家族设定:这代果然是主打“家族”概念,各种角色轮番上阵,关系网给我看得直迷糊,还得不停翻看系统日志确认谁是谁。

我记得是玩到第二个主要角色的时候,卡住了。怎么试那个催眠选项都不成功,存档读档折腾了半小时,一直失败。

我为什么这么执着?

很多人可能觉得我玩个游戏还这么较真,有点傻。但这回我真跟它耗上了,主要是最近碰到的事儿让我太不爽了。

你知道吗?我这回项目被卡,就是因为我们那个新来的产品经理,一个刚毕业的小屁孩,非要推翻我去年搭好的架构,说我那套老了,要上什么“AI赋能中台”。

我跟他说了八百遍,老架构虽然土,但稳定,而且我们的业务根本用不上那些花里胡哨的东西。他楞是不听,非要让我改。改来改去,现在整个系统跑得像拖拉机,bug一堆,进度全歇菜了。他现在每天除了开会就是推锅。

我TM在公司里被那个不靠谱的进度条卡得死死的,回家后看到这个游戏里的催眠进度条一直上不去,直接火大,跟自己的一个杠上了。

我索性就从头捋了一遍老哥给的那个说明文档,才发现原来我漏了一个隐藏的道具获取步骤。重新按步骤走了一遍,成功了!进度条噌噌地往上跳。

那一刻,那种把一个死活搞不定的“流程”打通的感觉,比项目顺利交付还爽。玩这游戏,我不是为了别的,就是为了找回那种“我能控制住局面”的感觉。现实里搞不定的,起码在游戏里,我得把流程跑通,把进度条拉满。

这就是我今天从下载到最终解锁核心内容,整个实践记录。过程虽然坎坷,但总算搞明白了这玩意儿的“绅士”逻辑。

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