大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国卡牌单机游戏。别误会,不是那种大型网游,就是我自己瞎琢磨着做的,纯属自娱自乐。
就是觉得市面上的三国游戏玩来玩去都差不多,要么氪金厉害,要么肝得要死,我就想,能不能自己搞一个简单点的,想啥时候玩就啥时候玩,也不用联网,就纯粹的单机卡牌游戏。
摸索阶段
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一开始我是两眼一抹黑,啥也不懂。先去网上搜一堆资料,看看人家都咋做的。发现有几个游戏名字老是被提到,像什么《妖姬OL》、《蜀末:血月三国》、《三国:归途》啥的。看看介绍,感觉《蜀末:血月三国》这种带点Roguelike元素的挺有意思,就是那种每次玩都有点随机性的,不会腻。
然后我就开始琢磨,这卡牌游戏,最基本得有
- 武将卡:那肯定得有各种三国武将,什么关羽、张飞、赵云、曹操……每个武将还得有自己的属性,攻击力、防御力、血量之类的。
- 技能卡:光砍砍砍多没意思,还得有点技能,比如“火攻”、“水淹七军”这种听着就带劲的。
- 装备卡:青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟……这些也得安排上,给武将加点属性啥的。
- 游戏规则:怎么出牌,怎么算输赢,这些都得定
动手实践
想好大概,我就开始动手。先是用Excel表格,把一堆三国武将的名字、属性啥的都列进去,弄个简单的数据库。然后就开始琢磨游戏规则。我这人比较喜欢简单粗暴的,就没搞太复杂,基本上就是你出一张牌,我出一张牌,比大小,谁厉害谁赢。
然后就是画卡牌,这可把我难住。我这画画水平,幼儿园毕业都费劲。没办法,只能上网找点免费的素材,东拼西凑,弄几张看着还凑合的卡牌。
我就在纸上画来画去,模拟对战。自己跟自己玩,还挺有意思。后来觉得老是手动算太麻烦,就开始学着用一些简单的工具,把这游戏给“电子化”。
初具雏形
经过一段时间的瞎折腾,还真让我给弄出一个能玩的版本。虽然画面简陋,卡牌也丑,但起码能跑起来。我没事就自己玩两把,还挺上瘾。这游戏肯定有很多不足,比如平衡性、AI啥的,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。
这整个过程,与其说是做游戏,不如说是一次学习和探索的过程。虽然最终的成果可能很粗糙,但这个过程让我学到很多东西,也体验到创造的乐趣。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!