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幻欲游乐园更新日志:新增了哪些角色和道具?一文看完就知道!

幻欲游乐园这波更新,大家是真等疯了。我一看公告,二话不说,直接点开了下载器,挂上了梯子,盯着那进度条一格一格跑完。做记录就得快,得是第一手热乎的。

幻欲游乐园更新日志:新增了哪些角色和道具?一文看完就知道!

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新增角色实战记录

进去第一件事,我直奔角色池。这回加的俩货,一个叫“夜莺”,一个叫“教授”。

  • 夜莺这设计,我看是奔着收割钱包去的,那建模,那动态立绘,直接戳中XP。我砸了三个十连,才捞出来拿到手,我立刻拉到对战模式,试了几把她的新连招。她的那个限制对方行动的技能,我仔细卡了两次时间点,发现不是无限循环,有两回合的空档期。这个必须记下来
  • 教授这角色,定位很怪,技能我看了一圈,感觉有点鸡肋。但本着博主要负责的精神,我跑去竞技场打了五局。发现他那个给队友叠护盾的被动,后期混战居然有奇效。虽然我没打算主玩他,但这个机制的确是新东西,我截了几张图做了记录。

道具与卡牌测试过程

角色搞定了,转头就道具库。这回重点那几张新地标卡和一次性道具。我盯上了那个叫“失序时钟”的东西。

描述是能重置行动点数。我拉着小号跑了五局练习赛,特意在第四回合找机会用了三次。记录下来,得出不是每次都触发,有概率陷阱。而且冷却时间比我想象的要久。我在草稿本上画了一个简易的流程图,把成功和失败的概率都标注清楚了。这才是实践的价值。

你们可能好奇,我这么大把年纪,怎么有空盯着这游戏更新这种屁话?说起来,跟上次那个项目脱不了关系。

我们公司前阵子接了个做新能源汽车电池管理的单子,你知道,甲方那边要求奇葩,改了三十多版。我带着团队死磕了七个月,熬得眼睛都快瞎了。交货那天,那帮人突然说:‘不对,那个界面风格,我们想要去年你们给隔壁家做的那种。’我当时火气就上来了,直接在会议室拍了桌子,跟老板撂了挑子,说这活儿爱找谁干找谁干,我要休假。

老板看我真气炸了,也知道我这阵子付出太多,批了我一个月的长假,让我彻底放空。我拿到假期,第一件事就是把工作手机关了,打开了我的电脑,点开了幻欲游乐园。玩游戏这才是真正的实践,记录这才是真正的放松。

不然,我哪有这么多功夫给你们扒这些更新细节。这份更新日志,是我休息的一个产物,也是我治愈工作创伤的一个办法。

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