关注《库贝尔的枷锁》这事儿,我前前后后花的时间,都快够我通关十遍老版了。

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你们是不是都跟我一样,看到最近论坛和贴里那铺天盖地的消息,心里直痒痒?“公测定了!”“内部消息泄露!”一个个说得跟真的一样,可点进去一看,不是旧闻就是瞎编。我这人就不爱听那些虚头巴脑的,自己动手最靠谱。
第一步:把能看到的官网全翻个遍
我最早是盯死了国内的宣发站。三天两头就点进去刷新一次。他们的动作慢得跟蜗牛一样,每次更新不是放个新立绘,就是搞个不痛不痒的周边活动。根本就是吊着玩家。我心想这不对劲,这么大的项目,重要的消息肯定不会从这个“转包”的站点先出来。
于是我转头就把目光锁定在海外的原版开发组。我搜罗了所有能找到的外文官方账号和渠道。
- 外文官网:我强行挂着一个机翻工具,把所有公告,哪怕是去年夏天发的,都仔仔细细啃了一遍。
- 社交媒体:主要在那个(被禁止出现的平台),注册了个号,爬了开发组老大、制作人的所有发言记录。那家伙,一堆生活日常,夹杂着偶尔蹦出来一句关于游戏进度的“黑话”。
我铆足了劲儿,盯了两个星期,每天晚上都熬到十二点多。说句实话,把我眼睛都快盯瞎了。
第二步:绕开宣发,直捣黄龙找核心证据
常规渠道走不通,那就要另辟蹊径。我回想起以前做项目内测时候的一些“土方法”,重要的时间节点,一定会有“痕迹”。这些痕迹不会在玩家面前展示,但会在一些“特殊”的地方留存。
我开始翻阅各种游戏行业的商业报告和监管文件。你们可能觉得这太扯淡了,谁没事看那个?但我坚信,任何一个要上线的项目,特别是这种跨国合作的大作,肯定在某些官方文档里有提到“预期上线季度”或者“大版本测试排期”。
我花了整整一个周末,泡在那些公开的PDF和年报里。终于,在一家参与投资的(禁止出现公司名称或链接)的年报里,我发现了端倪!
报告里虽然没有直接蹦出“公测日期”这四个字,但明确提到了:“第三季度末,核心内测版本将完成所有调整并移交市场部门。”
什么叫移交市场部门?那就是开发组的任务基本完成了,接下来就是宣发定时间、跑流程、拿版号、准备开服了!
我为什么这么较真,非要自己挖出来?
这事儿得从三年前说起。那时候我刚辞了职,一个人蜗居在出租屋里,找工作找不到,心里烦透了。那时候《库贝尔》刚放第一个PV,我就跟我的老铁(初中死党,后来闹掰了)聊起这游戏。他当时在国外,我们俩就打了个赌,说等公测了,谁输了谁请客,要一起把这游戏打穿。
结果后来因为一点鸡毛蒜皮的小事,我们俩互相拉黑,彻底断了联系。那张饭票就这么一直悬着,三年了。
上个月,我的手机突然收到一条短信,是一个陌生号码:“《库贝尔》公测快了?我的胃口可等着。”
我盯着那条短信愣了好久,知道是他。他没加回我微信,也没给我打电话,就这么一句话,又把我拽回到三年前那个赌约上。我一下子明白了,这个公测,对他来说,也是一个重新开始的信号。
我必须把这个时间挖出来。这不是一个游戏上线日期的消息,这是我找回一个老朋友的钥匙。我不想再等官方的慢悠悠的公告,我要自己把底牌翻开。
官方还没有正式对外宣布!但是从核心文件推算,他们内部的目标时间,肯定是定在今年第三季度末到第四季度初。大家伙儿别急着听风就是雨,做好准备!咱们一起期待年底前能见到真家伙!

