很多人问我,这《德卢卡家族 第1季》到底是不是个好游戏?值不值得花时间去碰?

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我直说,你们这些天天盯着大制作、追着高画质跑的年轻人,玩不惯。
我为什么敢这么说?因为从不人云亦云,我这几十年的游戏和生活经历,早就教会了我:看东西要看它的“根儿”。
我的“入坑”实录:从一团乱麻到寻找出口
要说我怎么会跟这么一个有点年头、画面不算顶尖的“互动小说”游戏杠上,这得从我前阵子一堆破事说起。那段时间,我刚把我老家的那套老房子彻底给砸了又重新砌起来,真是把人折腾得够呛。你想象一下,白天和泥土木灰尘打交道,晚上回来连腰都直不起来,神经紧绷着,就怕哪里的电路给接错了。
那活儿干完后,整个人就像被抽干了。大作?3A?开放世界?我一听就头疼,光是看到那几十个小时的流程图,就感觉血压飙升,根本没那个精力去“肝”。
我那会儿需要的是什么?一个能在半夜,泡一杯茶,穿着大裤衩子,坐在电脑前,不费脑子就能看下去的“故事”。
我是在一个平时聊车、聊股票的群里,听见几个老伙计偶然提了一嘴这个游戏。他们说这玩意儿就是个选选项的电影,但故事写得挺带劲儿。我当时抱着“死马当活马医”的心态,偷偷摸摸去商店瞅了一眼,价格不高,流程不长,得了,直接动手买了。
启动:这“破玩意儿”的体验过程
我这人做啥事都讲究个“从头到尾”,既然要玩,那就要把它的底摸透。我下载下来,直接就点开了。
刚开始进游戏,我心里是有点嘀咕的。这画面,这人物建模,说句不好听的,感觉回到了十年前。但我的目标很明确:我是来看“剧本”的,不是来看“特效”的。
我坐下去,调整好姿势,开始沉浸式体验。整个第一季,我分了三个晚上,每一次都给自己规定了“一章半”的量,绝不多玩,也绝不拖拉。这就像是看一部被分割成小集的电视剧,反而更符合我这种作息不规律的中年人。
我的实践记录如下:
- 第一次选择: 我发现这游戏根本没有所谓的“完美选项”,你选的每一个结果,都会让你感觉有点不得劲儿。这跟你现实里做选择一样,不可能事事顺心。
- 剧情推进: 我全程是抓住了“家族”这条线。这德卢卡家族的事情,从头到尾就是一团乱麻,权力、背叛、金钱,老套是老套,但架不住它演得真实。
- 操作细节: 整个过程中,我点击、跳过、阅读,基本都是靠鼠标。它省去了所有跑路、打怪、收集的破烂环节,直接把矛盾甩你脸上。我感觉这才是高效。
- 反复尝试: 后来我心痒痒,偷偷回档试了一下几个关键节点的另一个选项。结果发现,你选择的走向,确实能把整条线都给拐跑。这让我感觉这钱没白花,至少不是那种“假选择”游戏。
的“交代”:谁能玩?谁别碰?
我这人不喜欢藏着掖着,我对这游戏的态度就是:它是一部合格的、引人入胜的“电子剧集”,但它绝对不是一个“伟大”的游戏。
为什么它对我这种人来说好玩?
因为它省时间、聚焦、且把所有的精力都堆在了讲故事上。这就像我以前在工厂里管生产线一样,你不需要什么花里胡哨的技术,你只要把最核心的、出货率最高的那个工序给我死死地盯住,那就行了。
要是你是那种非要看到光追反射、非要自己打十几个小时怪才觉得是玩游戏的人,我劝你一句:这玩意儿别碰。 它没有挑战性,没有操作空间,它只会让你觉得你在看一个有点卡顿的网页动画。
但如果你跟我一样,生活已经够累了,只想在晚上偷点时间,钻进别人家的烂摊子里去指手画脚,然后看着这群人在你的选择下狗血地折腾,那这第一季,够你看得津津有味。我这边已经默默期待下一季的故事会怎么发展了。

