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恋与经纪人2更新日志爆料了什么?新卡新玩法抢先知!

我昨天晚上终于把那个《恋与经纪人2》的更新日志给扒出来了。这个游戏,我本来没打算碰,但架不住好多老哥们在后台问,问得我心痒痒。我一琢磨,行,就当是放松一下,去挖挖看。

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这回爆料的东西,比我想象的要实在。我直接钻进了几个老社区,再结合官方微博那点藏着掖着的边角料,算是把核心信息给拼出来了,主要是两块:新卡和新玩法。

新卡方面:我看到了一套“星光巡演”系列

  • 我当时看到那张

    概念图,就觉得这回美术部门是彻底疯了。

    卡面直接往死里卷了,那衣服、那光影,比前作不知道高到哪里去了。

  • 新的SSR卡面,那立绘的精致程度,简直要把前作的卡全秒了。我看他们这回是铁了心要拉拢新玩家,老玩家的钱包是别想跑了。

  • 听说这回还捆绑了一个“限时复刻”机制,但不是以前那种单纯的复刻,而是加入了新的小剧情,

    逼着你再肝一次。

新玩法方面:

重点来了,这回他们

直接把“经纪人模拟经营”这一块彻底重做了。

以前只是点点任务,现在是真的要管公司运营了,我当时都愣了一下,这跨度有点大。

  • 增加了“艺人签约谈判”模块,这个模块我看了群里泄露的流程图,

    据说很烧脑,

    得考虑各种合同细节,跟真的一样。

  • 还有“危机公关处理”,这个我特地去翻了社区,都说难度系数五颗星,一旦有负面消息,你得限时去处理,一不小心公关失败,

    直接掉粉、卡牌数值狂掉。

  • 最让我眼前一亮的,是那个叫“日程排期”的,得考虑艺人的身心健康,

    排得太满会直接闹情绪,影响卡牌数值。

    这很符合我以前在行业里看到的那些破事。

你们肯定想问,我一个天天写架构、聊代码的老家伙,怎么突然就去扒这个日志了?

说起来,这事得怪我上个项目的老板。那孙子,项目都上线一年了,突然说要搞一个“女性向UGC社区”的新方向,让我们去研究竞品。我当时就说了,

这跨界跨得太离谱,

我们这帮写后端中间件的,懂个屁的乙女游戏。结果他就是不听,非要我们提交一份竞品分析报告。

没办法,我只能硬着头皮去接触这些游戏。

我当时那个暴脾气,

每天晚上十点多,家里的孩子都睡了,我还得对着一堆粉色的立绘分析商业模式和付费点,简直是折磨。你们现在看到的这些新卡、新玩法,都是我当时为了应付报告,硬生生从各种内测群、泄密社区、官方微博公告里一点点抠出来的。

后来报告交上去了,老板一看,说“太专业了,不行,要接地气。”

我当时差点把键盘砸了,

他根本不懂什么叫专业。不过也托了这福,我现在对这块儿反而有点心得。前段时间那个老板倒是又打电话来了,说新项目组的人做不来,问我能不能回去带队。我直接给他回了三个字:

“去你的”。

所以说,这回日志爆料的,不是什么空穴来风,都是我当初为了写报告,

提前布局、挖地三尺的成果。

不说了,我得去试试那个危机公关模块了,看看是不是真的能把我气死。我要去看看他们设计的危机处理到底有多“真实”。

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