兄弟们,这游戏更新日志一出,我那手是真停不下来。我今天本来是答应了老妈,要把那个用了十年的老空调拆下来扔掉的。老人家念叨了一个月了,说占地方。我工具都摆在阳台了,正准备爬梯子卸螺丝。

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结果手机‘叮’一声,那个《恶棍模拟器》玩家群里就炸了锅。我瞄了一眼,官方更新日志出了!标题就写着“重大机制调整”和“新的恶棍职业线”。那哪还顾得上空调,几十斤的铁疙瘩爱谁谁搬去。我直接把螺丝刀一扔,跳下梯子,冲回电脑前,点开Steam,直接就干上了。
我妈在后面喊,让我先把活干完。我假装没听见。她气得直接打电话给我老婆告状,电话响了三次我都让它自己挂断了。等我终于装完补丁,点进游戏界面,第一时间就想知道他们到底改动了
我没看文字更新,直接用实践来测试,毕竟文字描述都是虚的,自己跑一遍才是真理。我马上开新档,进入角色创建界面,果然看到了第一个重大改动!
五个重大改动,我直接冲进去实战验证的记录:
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新的“魅影”恶棍职业线加进去了。我第一把就选了它。这职业前期完全靠潜行和精神控制吃饭。我花了一个半小时,专门尝试了新加的精神干扰技能,对付高等级守卫的时候,成功率居然比以前暗杀高出了一大截。之前老是被巡逻员逮到,贼烦。
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市民AI彻底重写了。这改动是真吓了我一跳。我随便找了个小镇子,扔了个炸弹。以前那帮市民只会原地乱跑,跟个没头苍蝇似的。现在他们居然会找掩体,还会集体逃往安全屋。我整整试了三把,才明白他们新加的“群体恐慌”机制是怎么运作的。想以前那样随便就能制造恐慌,勒索财物,现在是行不通了。
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科技树的“异变分支”彻底重做了。以前那个异变分支简直就是个垃圾堆,投入多,回报低。我花了半小时,专门对比了旧版本。现在它整合了很多以前分散的生物工程天赋,大幅度降低了变异体部下的维护成本。我赶紧又跑了一遍旧存档,确认了我的异变流派终于有出头之日了。
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新的“世界事件”机制上线。这回不是简简单单刷个支线任务那么糙了。我在游戏里待了三个小时,经历了一个彗星碎片坠落事件。它直接影响了地图上所有势力的资源供给和士气。我马上调整策略,趁着敌对势力混乱,派部下去偷了一波资源。这种蝴蝶效应的玩法太上头了。
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恶名值系统大调整。我以前发现一个刷恶名值的小技巧,就是反复在一个贫民窟搞破坏,恶名值一直往上涨,风险极低。这回更新直接把这个漏洞堵死了。我在同一个区域捣鼓了两次,恶名值就开始衰减,甚至引来了高级英雄。只能说,官方是盯着我们这些老玩家的小动作改的。
兄弟们,这一下午的时间,我完全沉浸在各种测试和验证里了。空调的事?早忘光了。我妈给我老婆打的电话,我下线一看,未读消息几十条,全在说我不务正业。我直接把手机静音,打开电脑,开始把这些实战记录给你们整理出来。
这游戏改得挺狠,以前那一套偷鸡摸狗的打法是不好使了。想玩得重新摸一遍机制。我这实践下来的几个点,你们赶紧去游戏里试试看!

