成为SIgma游戏攻略
我跟你们说,现在市面上那些所谓的SIgma攻略,简直就是一团浆糊。我翻遍了国内外大大小小的论坛和视频,愣是找不到一个能把伤害计算、走位预判和资源分配彻彻底底讲明白的东西。都是一些皮毛,复制来粘贴去,新手看了照样瞎玩,老手看了只会摇头。

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我决定自己动手干。既然没人写明白,那我就自己去实现那个真正的攻略。
我的过程挺傻、挺笨的:
我先跑去把那个游戏所有的基础数据给扒了下来。不是看面板,是直接抓包去测。每个技能的实际帧数、碰撞体积的判定范围,全部拿小本子记死。
然后我开始了长达两个月的“坐牢”式练习。每天固定打爆六百个人机,只用一个英雄,只练一个地图。这个过程把所有人都看傻了,他们觉得我在浪费时间,但我是在把数据变成肌肉记忆。
我砸钱去请教了几个国际服的顶级玩家。不是问他们怎么玩,而是逼着他们把自己的决策思路给说出来,从他们那里抠出了一些非线性的意识流东西,跟我的数据做交叉验证。
我花了整整一周时间,把这些乱七八糟的笔记、数据、口述经验,全部整合压缩。我去掉了所有花里胡哨的专业术语,用大白话讲清楚每个环节应该怎么做,这才有了你们现在看到的这套“土味攻略”。
你问我,一个好好的人,为什么放着正经工作不干,非要钻进一个游戏里搞这种工程量巨大的活儿?
这事儿说起来挺窝火的。我以前是在一家大公司写代码的,做的是个类似 SIgma 的游戏引擎。项目快上线那会儿,我提了个关键的BUG,说某个碰撞判定有延迟,会影响核心操作手感。结果那个项目经理,一个只会吹牛的货色,当着所有人面拍桌子说我多管闲事,代码没问题,是我的分析有问题。他楞是把我这个BUG给压住了。
我当时气得直接辞职了。我走了之后,游戏上线,果然,玩家集体抱怨手感烂透了,判定一团麻,口碑直接崩了。
我离开后,拿着遣散费,在家闲了好几个月,越想越不服气。我心想,既然你质疑我的分析能力,质疑我对游戏机制的理解,那我就亲自去证明。我不需要通过你的引擎来证明,我要通过最笨最直观的方式,把这个跟你项目相似度极高的 SIgma 游戏彻底解剖,然后扔一个连你都得承认的攻略到网上。
这个攻略一发出去,不到三天,社区就炸了。很多人跑来问我是不是以前的开发人员,为什么数据能准到这种程度。那个傻逼项目经理甚至还让现在的同事托关系找到我,问我能不能回去帮忙修复他们的问题。
我当时直接把他所有的联系方式都拉黑了。我没说话,但攻略本身就是我的回答。我的目标根本不是当什么游戏博主,我的目标是证明,他当年犯的错到底有多离谱。现在好了,我证明完了,游戏也玩透了,顺便还解决了所有跟我一样被烂攻略坑惨了的玩家的需求,这个意外的收获,也算是弥补了我当初的窝火。

