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成为出租车司机游戏介绍到底好不好玩?老玩家深度解析!

第一次开“出租”就气得想摔手柄

就是闲不住,看到啥新鲜的都想上手摸一把。这个《成为出租车司机》游戏,大概是两年前在某个游戏平台的折扣区里看到。我当时就琢磨,天天打打杀杀多累,找个模拟经营类的,开着车听着歌,多惬意。就这么一想,立马就掏钱买了,想当个电子出租车师傅,体验一下“城市游侠”的生活。

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结果?第一次“出车”就给我整懵了。游戏画质那叫一个糙,跟糊了一层油似的,我赶紧去设置里调,调了半天也没好到哪去。我心想画质糙点忍了,能跑就行。接了第一个活儿,地图上显示一个红点,我兴冲冲地一脚油门踩下去

那个物理引擎,真把我气笑了!这哪是车,我感觉我开的是个泥塑的假模型。稍微蹭到路边,车子就跟喝醉了酒一样打滑,撞一下路灯,车头立马跟纸糊的瘪一块。更别提那个AI了,乘客催命似的叫唤,路上别的车,跟瞎子一样乱窜,完全不让道。我跑了五趟活,三趟是被AI撞到超时,两趟是自己操作失误。折腾了俩小时,赚了不到游戏币一百块,气得我直接把键盘推开,差点就直接卸载了。

每天跑八小时的“电子班”

按理说,这么个烂游戏,我早就该扔了。但我这个人有个毛病,就是有股拗劲儿,越是不好玩,我越想看看它到底能烂到啥地步。第二天我一醒来,又手贱点开了。我给自己定了个目标:今天必须把第一辆好点的车给攒出来。

接下来的几周,我真就把这个游戏当成我的“电子班”来上了。每天固定晚上八点准时上线,跑到凌晨一两点。我的生活作息完全跟着游戏里的设定走。

  • 琢磨出了最快的几条路线,专门避开红绿灯多的地方。
  • 发现了一个收费站的BUG,只要某个角度冲过去,就能免交费。
  • 记住了所有难伺候的乘客类型和他们爱去的犄角旮旯。
  • 我甚至练成了只看小地图就能盲开的本事,因为抬头看路上的车实在太糟心了。

那段时间,我完全就是行尸走肉,机械地接活,跑路,交钱,升级。这个游戏压根不是什么“惬意”的模拟,它就是纯粹的电子榨菜,用来填充时间的空虚。我跑遍了游戏里开放的全部三张大地图,换了四辆车,把能解锁的改装件都给装上了。要论对这个游戏的了解,我敢说比那帮做测评的媒体人深得多,他们顶多跑个开头,我可是把游戏里的油箱盖纹理都快看穿了。

为啥我能把这烂游戏玩到底?全是生活逼的!

为啥我能顶着这么个粗糙、重复、没意思的游戏,硬生生玩了小半年?我跟你们说,这完全不是因为游戏好玩,而是因为我的生活当时比游戏还无聊

那是前年,我老婆当时正好怀着老二,闹着辞职要回家养胎,家里立马就断了一半收入。我,工作上又遇到瓶颈,被安排去啃一个公司十年前留下的老项目,技术栈又老又没人维护,我每天打开代码,就感觉对着一堆历史垃圾。我那段时间整个精神状态就是紧绷的,又不能对着家人和同事发脾气。下班回到家,老婆一胎的闹,二胎的折腾,我心更乱。

我试过玩那些大制作的3A游戏,但那些游戏需要我动脑子,需要我沉浸,我那状态根本沉不进去。我需要一个纯粹不用脑子的东西来“打发”时间,既能让我感到自己有点事做,又不能对我产生任何压力。恰这个《出租车司机》出现了。

它重复、它单调、它粗糙,但它就是低压力,跟坐禅似的。我听着播客,听着线上课程,耳边听着枯燥的知识,眼睛机械地盯着屏幕跑活。它不是消遣,它是我当时为了度过那段焦虑期,强行给自己制造的一种“稳定噪音”。当我的工作项目被我勉强清理完,当老婆顺利生下老二,家里的气氛稍微放松下来之后,我立马就把这游戏删了。删的时候我都没犹豫一下,感觉像扔掉了一个用完的拐杖。

你问我这游戏到底好不好玩?我给你的深度解析是:如果你生活顺风顺水,工作休闲,千万别碰它,它能把你气死。可如果你当时像我一样,处于一种高压、高焦虑、需要一个纯粹机械化宣泄口的状态,它可能就是你那段时间最合适的“电子工作”。它好不好玩不重要,重要的是,你当时需不需要一个电子陪跑,一个纯粹的跑腿工具。我是老玩家,我用半年时间证明了它是个烂游戏,但它也确实陪我走过了一段难捱的日子。这就是我的实践记录,从头到尾的真实感受。

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