哥几个,今天这事儿得好好说道说道。这几天有个叫“我不是领导者”的游戏名字老在我脑子里绕,总觉得在哪听过。我直接就上手了,想找找这货的官网到底在哪。

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我的搜寻和实践过程
刚开始可太傻了,直接就把那六个字给扔进搜索框里。结果出来一堆什么职场鸡汤、管理课程的,根本就不是游戏。各种励志文章看得我头都疼了。我来来回回折腾了快一个钟头,啥正经游戏相关玩意儿都没捞着。我心想这不对劲,哪有游戏的名字这么像心灵鸡汤的?
- 第一步:硬搜中文名。结果:全是无关的文章,失败。
- 第二步:调整思路。我立马就反应过来了,这名字听着就不像国产的,八成是个翻译名,而且肯定是个玩概念的独立游戏。
- 第三步:组合关键词。我调整了策略,开始搜“独立游戏 叙事 领导者”、“社会批判 游戏 我不是”,把关键字换了一遍又一遍,反复验证,尝试捕捉到任何一丝关于游戏论坛或者开发者页面的蛛丝马迹。
费了老大劲,终于在某个犄角旮旯的独立游戏论坛里扒出来了点线索。原来这游戏根本就没有一个传统意义上的“官网”,它更像是个小工作室的心血结晶,信息散布在各个独立开发者社区。我摸索着进了一个专门讨论赛博朋克社会游戏的板块,这才抓到了真货。
我为什么非要刨根问底
你们猜我为什么对这个名字这么上头,非要打破砂锅问到底?这事儿得从我以前那个糟心工作说起。我之前在一家小公司熬着,老板天天开会喊着让我们做主人,当领导者,说要发光发热。结果?一分钱没多给,活儿倒是多了一倍。加班熬夜全靠自我感动撑着。
那会儿我就琢磨,谁爱当那领导者谁去当,我就想安安稳稳地把我那份儿活儿干完,拿我应得的工资。结果因为我不“积极向上”,被老板莫名其妙穿小鞋,干脆就卷铺盖走人了。
当我看到这个游戏名的时候,我那股邪火一下就上来了。我决定必须把它的背景彻彻底底地给摸清楚,看看这游戏是不是在替我这种人骂街,是不是在说那帮天天只知道讲大话的领导者。
游戏的背景设定到底是什么
我最终搞懂了,这款游戏描绘的是一个高度集权且机械化的未来社会。你扮演的角色根本就不是什么英雄,就是一个巨型齿轮里的螺丝钉。
- 社会结构: 绝对的服从和严格的等级制度。
- 你的任务: 每天的工作就是执行系统下达的那些荒谬的、冰冷的指令,不能有任何个人情感或质疑。
- 核心冲突: 所有的故事情节,都围绕着“服从的麻木”和“微小的反抗”这两条线在跑。
游戏压根儿就没想让你成为什么伟人或者救世主。它的核心就是让你体验一个普通人在巨型系统下的无奈和挣扎。这款游戏确实是在替所有被要求当“领导者”的“普通打工人”发声。它就是要告诉你:不是所有人都想当领导者的,只想安安静静干活,这才是这游戏的精髓。也彻底让我解了气。

