刚开服那会我差点就退坑了
兄弟们,今天咱们不聊别的,就聊聊这个折腾了我们快两个月的“60天版本”。

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你问我好不好玩?这话得从头说起。我这个人,玩游戏不图别的,就图一个爽快。结果刚开服那会儿,
我进去体验了一把,差点没气得把键盘砸了。
那个版本,简直就是一锅大杂烩。新手引导做得稀烂,操作手感像在划船,技能特效乱七八糟,最恶心的是,你肝了半天,发现打的伤害还没人家氪金十分钟的高。你说,这不是变相骗钱吗?
我当时就把自己的实践记录发在了社区里,把那些糟心的设计挨个骂了个遍。结果,评论区里一堆跟我遭遇一样的兄弟,大家都在喊“退钱”、“跑路”。我那时候是真的心灰意冷,准备把这个号一扔,找个新游戏玩算了。
为什么要做这个“60天版本”的评价记录?
按理说,一个垃圾游戏直接删了就行,对?我为啥还要花这60天去记录,去实践,去蹲点社区?
这就得说说去年的一个事。我当时给一个朋友推了这游戏,拍着胸脯说“放心玩,画面不氪金也能玩”。结果?她前前后后砸进去小几千,不到一个月就给我打电话,说玩不下去了。角色不平衡,BUG层出不穷,PVP被按在地上摩擦。
我听着电话里她的抱怨,真的是无地自容。我突然意识到,不能光自己爽,我作为分享实践记录的博主,得对得起我的那些信任我的粉丝和朋友。
当时一气之下我就在网上说了,我要全程跟踪这个游戏,看看他们60天内能做出什么花样来,要是还那样,我就做一个“劝退版”的实践报告。
这个“60天版本”的记录,就是我给自己,也是给所有被坑过玩家的一个交代。
捋一捋这60天我都干了些啥
这60天,我早就不是个纯粹的玩家了,我把自己活生生地变成了游戏的数据分析员和社区里的福尔摩斯。每天的实践过程,说起来比上班还累。
- 我把贴、论坛、QQ群、以及所有能找到的自媒体那边的评论,
每天晚上雷打不动地爬了一遍
。不光看好评差评,更重要的是找出那些带图、带视频的“证据”。 - 我挑出了一共500多条带有详细描述的“真实评价”,然后根据版本更新的日志,把它们一个个分类,标记是哪个BUG修复了,哪个新功能被骂了。
- 为了验证玩家说的那些改动是不是真的有效果,我
自己又专门练了个新号
,从零开始,每天固定上线三个小时,去测新副本的难度、新装备的爆率,还有被他们吹上天的“平衡性改动”。 - 前30天,我主要在记录“抱怨和愤怒”;后30天,我开始记录“期待和改观”。我把这些数据做了交叉对比,看看开发组到底是在敷衍,还是真听劝了。
整个过程,就像在维护一堆东拼西凑的代码。这里缺个权限系统,那里少个音视频处理,我们玩家看到的每个小改动,背后都是开发团队内部的各种推诿扯皮。远看,他们是个专业的公司,近看,TM就是一群不知道自己在干啥的小作坊。
玩家到底怎么说?我自己实践下来的感受,一句大实话
实践记录做完了,结论我直接砸下来。玩家的真实评价就两个字:
“能玩”
,而不是“好玩”。你问我新版本好不好玩?如果满分是100分,它从一开始的20分,爬到了现在的65分。进步是肯定有的,以前卡顿的地图现在顺畅多了,几个让人抓狂的恶性BUG也终于被修复了。我练新号的体验,比我一年前玩大号的时候要舒服得多。
但是,核心问题没解决。钱还是那个钱,
你想要达到“爽”的程度,没个几千块钱是别想了
。而且新的版本又带来了新的BUG,只不过没有以前那么致命而已。你打个副本,偶尔还是会出现角色穿墙的鬼畜场面。至于我个人的感受?这60天的实践记录过程,比我玩这个游戏本身要来得有意思。我通过自己的记录,找到了一个价值,那就是让大家少走弯路。
我把结论砸下来:如果你能忍受65分的品质,可以进来试试,但别指望能回到那种废寝忘食的“好玩”状态了。
这游戏,现在对我来说,已经不是娱乐了,它成了我的一份实践工作记录。

