三天建站:把信息扔给玩家,别废话!
咱们这个“60天快闪”项目,从一开始就注定是个跑得快的活儿。项目刚定下来,老板拍着桌子说:“搞什么官网?浪费时间!在微博随便发个图得了!” 结果?活动一开,客服电话立马被打爆了,全都是问活动时间、问充值入口、问新手怎么玩的。咱们这才意识到,不行,没个集中的地方放信息,玩家能急死。

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我说,别扯什么高大上的外包了,咱们自己撸!我当时就带了两个刚毕业的小兄弟,抓了个最土、最简单的静态模板。我要求他们,把所有花里胡哨的特效全扔掉,抠出那几个最基本的模块:一个放头条活动的大图区,一个滚动播报最新公告的列表,还有一个塞攻略的入口。别的,一个都不要留!咱们目标就一个:玩家点进来,三秒内找到他想要的东西,抄走就跑。
攻略战:和策划拉锯,熬夜排版
官网架构搭起来容易,塞内容才是真要命。
- 最新活动:这部分最折磨人。我们定好了每周一和周四必须上新的活动。结果那帮策划,每次都拖。活动海报都做完了,活动文字说明,非要等到晚上十一点才丢过来。我一个人吭哧吭哧地接资料、压缩图片、检查文字,盯着后台上传。那段时间,我每天晚上都得保证更新在零点前上线,不然玩家第二天看不到最新的奖励,不得炸了?
- 入门攻略:这块儿是我的“心头肉”。游戏刚开服,论坛里骂声一片,说“这游戏难度逆天,新手根本玩不下去”。我一看,得了,攻略不到位。我直接把项目里最会玩的那个小伙子给薅过来,坐在我旁边,让他边玩我边抓图。我抓图,他讲关键点。我熬了两个通宵,写了五篇最基本的“生存指南”,从怎么领初始资源到怎么打第一个Boss,全都讲得明明白白。别小看这些土办法,我们放上去第二天,玩家立马闭嘴了,开始讨论战术了!
流量之谜:被嘲笑的“土”网站,却赢了
咱们这网站,设计得真叫一个“土”,连动态效果都没有,像十年前的网页。隔壁有个负责大项目的组,他们搞的外包官网,那叫一个高大上,Flash动画,炫酷特效,一看就是大钱砸出来的。
他们组长当时嘲笑我:“老李,你这官网,我孙子都能画出来。” 连我老大都私下里嘀咕,是不是应该换个外包公司重搞一套。可我这个人就信邪,我偷偷看后台数据。
我发现个天大的秘密:我们这“土”官网的每天访问量,居然是隔壁那个“高大上”官网的三倍还多!为因为隔壁的网站特效太多,TMD加载要十秒钟。玩家等不及,点开就走了。而我们的?内容简洁暴力,玩家点进来,看到活动,抄走攻略,一秒钟搞定,效率贼高!
老大傻眼了。拍着我的肩膀说:“行你小子,咱们不追求花哨,追求管用!这官网,撑住60天就是胜利!” 事实证明,这套“土办法”才是硬道理。隔壁那花哨官网后来因为代码维护太复杂,听说提前关了。而我们这个小小的、全是活动和攻略的官网,硬是撑完了60天,完美收官。我总结了,做网站,最重要的不是炫技,而是能不能解决玩家的燃眉之急。

