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最新回合制角色扮演单机游戏盘点,经典必玩系列推荐!

大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么捣鼓出一个回合制角色扮演单机游戏的。整个过程还挺有意思的,一步步来,还真给弄出来!

游戏雏形

我就是有个大概的想法,想做个能选角色,然后一回合一回合打架的游戏。我先是在纸上画画,把游戏的基本流程给定下来:

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    最新回合制角色扮演单机游戏盘点,经典必玩系列推荐!

  • 创建角色,选职业
  • 进地图,遇敌人
  • 你一拳,我一脚,看谁先倒下
  • 打赢升级,打输重来

角色和战斗

有基本流程,我就开始做角色。我弄几个简单的职业,像什么战士、法师、弓箭手之类的。每个职业的血量、攻击力都不一样,技能也得有特色。战士嘛血厚能抗,法师就搓火球,弓箭手射箭biubiubiu。

战斗系统是重点。我琢磨着,得让玩家自己选技能,还得有策略性。比如说,战士可以嘲讽敌人,吸引火力;法师可以给自己加个盾,挡伤害;弓箭手可以放风筝,边跑边打。

为让战斗更有意思,我还加些随机性。比如攻击的时候,可能会出现暴击,伤害翻倍;或者闪避,躲过敌人的攻击。这样每次战斗都有点不一样,玩起来不腻。

地图和敌人

角色和战斗弄得差不多,我就开始做地图。地图不用太大,几个场景就行。每个场景里放几个敌人,有强有弱。玩家在地图上走走,遇到敌人就开打。

敌人也不能太傻,得有点AI。我给他们设计几种行动模式:

  • 普通攻击:就直接砍你
  • 技能攻击:放个大招
  • 防御:加个盾,或者回血

根据敌人的类型,他们会选择不同的行动模式。比如血厚的敌人,可能会多防御;攻击高的敌人,就喜欢放大招。

升级和装备

光打架也不行,还得有点成长。我加个升级系统,玩家打赢敌人可以获得经验,经验满就升级。升级之后,角色的属性会提升,还能学新技能。

我还弄个简单的装备系统。打败敌人有几率掉装备,装备可以加属性,让角色更厉害。装备也分等级,越好的装备属性越高。

反复测试

游戏基本功能都做好,接下来就是不停地测试。我把自己当成玩家,玩好几遍。发现问题就改,改完再玩,直到玩着顺手,没啥大毛病。

测试真的很重要! 很多问题都是玩着玩着才发现的。比如法师太弱,几下就被打死;弓箭手又太强,可以无伤风筝敌人。这些都得调,要平衡。

最终成果

经过一番折腾,我的回合制角色扮演单机游戏终于出炉!虽然画面比较简陋,但核心玩法还是挺有意思的。我自己玩好几个小时,还挺上头。

这回的实践让我学到很多东西。做游戏真不容易,要考虑的东西太多。不过看到自己做出来的东西能玩,还是很有成就感的!

今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大伙儿聊聊别的!

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