我成了大反派杨过游戏值得玩吗?我的老实话就摆在这:如果你是金庸老屁股,能接受一堆瑕疵,那它绝对值得一玩。如果你是冲着什么3A大作或者完美体验来的,赶紧跑,别回头。

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我的实践经历:从发现到怒删再到通关
这游戏我是在一个不起眼的角落刷到的。那天我闲着没事干,正想着找点武侠题材的乐子,看到这个标题《我成了大反派杨过》,当时就给我逗乐了。杨过当反派?这脑洞可以!我没多想,直接就掏钱买了,想着就算踩雷也就几十块钱,不心疼。
刚进游戏,我是抱着好奇心开启的。画面嘛中规中矩,没什么惊喜,但也没到辣眼睛的地步。我立刻就跳过了那些新手引导,直接上手跑剧情,想看看他们到底怎么把杨过搞成反派的。第一步就是把小龙女的剧情给彻底改了,那个操作是真爽,一下就感觉自己站在了正义的对立面,那种爽快感是别的武侠游戏给不了的。
但爽了没多久,问题就开始冒出来了。
- 战斗系统:我研究了半天,发现它就是个套皮的半回合制,数值设计有点崩。前期我疯狂被小怪虐,连路边的阿猫阿狗都能把我打得抱头鼠窜。我不得不停下来去刷材料,把各种武功秘籍硬生生练上去,才勉强能推进。
- 人物养成:我尝试了不同的路线,想真正玩出“大反派”的感觉,结果发现自由度没想象中那么高。我还是得老老实实地堆属性,去肝各种丹药。
- 优化问题:我在某个地图卡死了好几次,直接闪退。当时我气得不行,直接把游戏怒删了,发誓再也不碰这种半成品。
你以为这就完了?没有。我这个人就是贱。删了不到三天,心里又开始犯痒痒了。主要是那个“大反派”的念头一直在脑子里转悠。我又默默地把它装了回来,这回我改变了策略,完全放弃了当大侠的思路,专心扮演一个腹黑的阴谋家。我开始盯着游戏的缺陷去利用,而不是去对抗。比如,某些任务的判定很松,我直接卡BUG完成了好几个收集任务,这下轻松多了。
最终我花了一个周末的时间,终于把主线给推完了。这游戏就是一次大胆的尝试,它把核心的爽点扔给你了,但其余部分都是简陋的架子。能玩,但玩得累。
老玩家为什么有耐心玩下去?
我为啥能容忍这么多毛病,硬是玩到底?说起来有点丢人,我这种老玩家的耐心,是被生活给磨出来的。
那是前年,我刚辞了职,因为项目出问题,背了锅,但公司又不肯直接辞退我,非得让我自己提离职,说这样能多给我点面子。我当时心软,也就签字走了。结果你猜怎么着?合同里藏了个鬼,说什么项目没结束就离职,之前的奖金和分红都不算数了。我当时那叫一个火大,感觉自己就是个被正派人士围攻的“大反派”,走投无路。
那段时间我天天在家游荡,也没心思找工作,就想着这种不公平的事怎么就落到我头上了。玩这个《大反派杨过》,就是找一个发泄口。游戏里的主角可以随心所欲地报复、打破规矩,这种代入感让我心里舒服多了。我一头扎进去,把所有的不爽都倾泻在游戏里。
这游戏好不从技术角度来说,它毛病一堆。但从情感角度来说,它拯救了那段低谷期的我。这种感觉,就像是你在泥潭里挣扎,突然有人扔给你一根不怎么结实的绳子,你明知道它会断,但还是死死抓住了。我现在能稳下来,做个分享实践记录的博主,有一部分原因也得归功于那段时间的自我调节。
我的最终点评是:买它,如果你需要一个角色来替你发泄一下对“正派剧情”的不满。如果你只是想找个精致的消遣,别碰,它会让你抓狂的。

