我的H暑假游戏官网,就是一堆废墟
我那年暑假,为了搞点外快,接了个活儿,就是给那家叫H的公司弄个游戏的官网。他们原来的网站,打开速度慢得跟蜗牛一样,而且界面设计简直是上个世纪的。项目经理跟我拍胸脯保证,只要我在游戏公测前搞定,钱不是问题。

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我当时也是头脑一热,想着就一个官网嘛能有多难?不就是几张图,几段文字,加几个下载按钮。我找了一套网上看起来还不错的模板,然后自己动手扒了下来。技术选型?啥技术不技术的,我直接用我那套最顺手的、能快速堆页面的东西,能跑就行。
实践过程说起来简单,但细节简直是折磨。
- 第一关,设计稿。 那甲方老板简直是活土匪,他根本不知道自己要什么。首页那个主视觉大图,我改了不下十遍。他一会儿说要“那种科幻感”,一会儿又说要“那种复古的仙侠味”。每次改完,我都要重新调整所有的间距和排版。我半夜三点趴在电脑前,就是为了挪动一个两像素的按钮,简直想骂娘。
- 第二关,服务器。 他们自己有一台老掉牙的虚拟机,非要让我把网站部署在那上面。我当时进去一看,系统版本老得我都不认识,各种配置搞不定。我折腾了整整两天,才勉强把环境搭起来。但运行起来,那速度,简直是慢到令人发指。我跟他们吵架,说服他们必须得换个云服务器,不然网站一上线就得崩。这段时间,我感觉我消耗的精力比写代码多十倍。
- 第三关,内容。 游戏的介绍和新闻得实时更新。他们给我的接口文档,写得稀烂。我对着那堆乱七八糟的字段,自己硬猜数据结构,然后用代码包了一层又一层。我为了让它跑起来,代码里塞满了各种妥协和临时的补丁。
我清楚地知道,这玩意儿就是一堆代码的废墟。从头到尾,我的关注点就不是“如何写出好代码”,而是“如何快速让它活过来,然后赶紧拿钱”。那个暑假,我熬了无数个通宵。当时我住的地方,连空调都没有,热得我心烦意乱。有一次,因为虚拟机内存爆了,网站直接宕机,我连夜爬起来重配。那感觉,真想把键盘砸了。
网站倒是成功上线了,公测那天,流量没预想中那么大,也算勉强挺住了。钱我也顺利地拿到手了。我用这笔钱买了台新的显示器和一把人体工学椅。但这个项目,我再也不想点开第二次。我知道,那里面藏着我那段时间所有的烦躁和粗糙。现在我回头看,它就是我为了生存硬挤出来的东西,成熟稳重?当年不存在的,只有暴躁。
这经历告诉我一个道理:千万别为了省事,给自己挖坑。这回的官网项目,就是我给自己挖的一个巨大的技术债。虽然钱到位了,但那段时间的折磨,我可不想再来一次。

