大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——掌门类单机游戏。一开始我也就是图个乐呵,没想到越玩越上头,还真搞出点名堂来。
起因
最初,我是刷到一些游戏推荐,像什么《剑开仙门》、《我要当掌门》之类的。一看这名字,嚯,感觉挺有意思的,就想着自己能不能也弄一个玩玩。毕竟谁还没个武侠梦,想当个掌门,开宗立派,广收门徒?
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动手
说干就干!我先是在网上搜罗一圈资料,看看这类游戏都是咋做的。发现这里头门道还不少,有的是经营策略类的,像《我的门派》,要你规划门派发展;有的是放置养成类的,像《我要当掌门》,挂机也能变强;还有的干脆就是个纯粹的武侠世界,让你体验江湖恩怨,比如《大侠立志传》。
我这人比较喜欢自由度高的,所以就想把这些元素都揉一块儿。先是搭个框架,弄个最简单的角色创建界面。然后开始琢磨门派系统,怎么招收弟子,怎么分配任务,怎么提升门派等级……
这期间,我可是踩不少坑。比如,一开始没想好数值平衡,结果弟子升级比掌门还快,这不乱套嘛还有,门派资源的管理也是个麻烦事,多浪费,少又不够用。好在,经过一番摸索,总算是把这些问题都给解决。
过程
创建角色:这可是第一步,得让玩家有个身份。我弄个简单的捏脸系统,可以选性别、外貌啥的。
开宗立派:选个风水宝地,建个门派大殿,再挂个牌匾,这门派就算成立。
招收弟子:这可是个技术活,得看弟子的资质、性格,还得考虑门派的资源情况。
分配任务:弟子们可不能闲着,得给他们安排任务,比如练功、打杂、探索秘境啥的。
提升门派:门派等级越高,能解锁的功能就越多,比如更高级的武功、更强大的阵法。
闯荡江湖:光在门派里待着可不行,还得出去闯荡江湖,结交各路英雄,挑战邪恶势力。
成果
经过一段时间的努力,我的这个小游戏也算是初具规模。虽然画面简陋点,但玩起来还挺有意思的。看着自己的门派一天天壮大,弟子们一个个都成高手,那种成就感,真是没得说!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如增加更多的剧情、更丰富的玩法、更精美的画面等等。不过这都是后话,以后有时间再慢慢折腾。
这回的实践经历让我收获颇丰,不仅学到很多游戏开发的知识,还过一把当掌门的瘾。如果你也对这类游戏感兴趣,不妨也试试自己动手做一个,相信你也能从中找到乐趣!