大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的这个“求生单机游戏”的事儿。作为一个老游戏迷,最近特别想搞点不一样的,就琢磨着自己整个活儿。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处搜嘛看看人家都咋做的。这一搜不要紧,发现好多厉害的单机游戏!什么《手机反恐特别行动》,《森林之子》,《饥荒》,看得我眼花缭乱。我还看到《重建家园》这些,真不错!
然后我就想,这么多游戏,我该从哪儿下手?
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我想想,还是从简单的开始,就先试试那个《手机反恐特别行动》的思路。毕竟是射击游戏,我以前也玩过不少,应该能上手。
我先是花几天时间,把游戏的几个基本场景给鼓捣出来。别说,这做游戏还真挺费劲,光是调整那些个参数,就弄得我头昏眼花。
然后就是加怪物。我一开始弄的怪物,那叫一个呆,只会傻站着挨打。后来我琢磨着,这不行,得让怪物有点挑战性。于是我就给怪物加点“智能”,让它们会主动攻击,还会躲避。这么一改,感觉立马就不一样!
接下来就是武器系统。我弄几把枪,还加点特效,开枪的时候“砰砰砰”的,还挺带感。光有枪还不行,还得有子弹限制,不然就成无限火力,没意思。
然后我还尝试参考下《饥荒》,在我的游戏里面,我设置一个角色,让它在荒野里头捡东西,可以造东西,还得防着那些野兽,被咬一口可疼,得找吃的喝的。
经过一段时间的折腾,我的这个小游戏也算是有点样子。虽然跟那些大作没法比,但好歹也是我自己一步一步做出来的,玩起来还挺有成就感的。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如画面比较粗糙,玩法也比较单一。不过没关系,我会继续努力的!
这回“求生单机游戏”的实践,让我学到很多东西。不仅对游戏开发有更深的解,还锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。最重要的是,我从中找到乐趣,这才是最重要的!
好,今天就跟大家分享到这里。下次有新的进展,我再来跟大家汇报!