大家今天来跟大家伙儿聊聊我是怎么捣鼓单机推理游戏的,纯粹是个人经验分享,希望能给喜欢这类游戏的朋友们一点启发。
我就是个纯粹的玩家。市面上那些个推理游戏,不管是手机上的还是电脑上的,我都玩个遍。像什么《未上锁的房间》,那个机关设计,啧啧,真是绝!还有《无尽噩梦》系列,那氛围营造的,大晚上玩我都不敢关灯!玩多以后,我就琢磨着,这些游戏都挺有意思,但总感觉少点有些地方不够过瘾。
摸索阶段
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于是我就开始琢磨,能不能自己也搞一个试试?一开始完全是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处搜资料,看别人是怎么做的。发现好多游戏都是用那种解谜、找线索、推理的套路。我就想,能不能在这个基础上加点料?
先从简单的开始。我先试着用笔和纸,自己设计一个小场景。比如,一个房间里发生命案,然后留下一些线索,比如一张纸条、一个带血的匕首啥的。然后我自己扮演侦探,根据这些线索去推理,看看能不能找到凶手。别说,还挺有意思!
动手实践
后来我觉得光用笔和纸不过瘾,就开始尝试用电脑来做。我找到一些做游戏的软件,虽然我以前没接触过这些,但好在网上教程多,照着一步步学,也能慢慢上手。一开始做出来的东西很简陋,就是一个个房间,然后点击房间里的物品,会跳出一些文字提示。比如点击桌子,会跳出“桌子上有一张纸条”。
然后我就开始往里面加内容。比如,我设计一个“华容道”的小游戏,把它作为打开某个箱子的密码锁。我还参考《数独谜题挑战》,加一些数字谜题。玩的时候,得先解开这些谜题,才能拿到关键线索。这样一来,就比单纯的点击、看文字有趣多。
我还试着把《迷案侦探:案发现场》那种现场搜证的感觉做出来。比如,在一个房间里,你可以点击不同的地方,比如地毯、墙壁、窗户等等,然后会跳出一些细节描述,比如“地毯上有一块不明显的血迹”,“墙壁上有一个细小的划痕”。
持续改进
光有这些还不够。一个好的推理游戏,剧情也很重要。我开始尝试着写一些小故事,然后把这些故事融入到游戏中。比如,我写一个关于“山村老屋”的故事,然后把这个故事做成一个游戏场景。玩家需要在老屋里探索,找到线索,一步步揭开故事的真相。
- 我还试着加入一些不同的结局。根据玩家的选择,故事的走向会不一样,的结果也会不一样。
- 我还加一些音效和背景音乐,让游戏玩起来更有感觉。
这个过程挺有意思的,虽然也遇到不少困难,但一步步摸索,也能做出一个像模像样的东西来。我现在做的东西还很简单,跟那些专业的游戏没法比,但我还是挺有成就感的。毕竟这是我自己一点点捣鼓出来的!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点点帮助。如果你也喜欢推理游戏,不妨也试试自己动手做一个,说不定会有意想不到的收获!