动机和最初的想法
话说回来,最近手上没啥新项目,空下来就琢磨点“精神食粮”。市面上那些所谓的“绅士游戏”,一个比一个敷衍,建模粗糙,手感又差。就喜欢真实感,特别是细节,要是连细节都糊弄,那玩起来还有什么意思?

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就像我前阵子遇到的一个事儿,那会儿刚把我的老显卡给换了,折腾了三天三夜才把驱动给彻底搞定,那叫一个费劲。我当时就想,连硬件都能搞得这么麻烦,一个虚拟的女友,难道就不能搞得逼真点吗?这个念头,就是我搞这个游戏的开始。我决定自己动手,丰衣足食,打造一个属于我自己的“巨汝女友”。
撸起袖子干活的过程
我直接在几个老外的论坛上翻了个底朝天,找那些小众的、独立制作的游戏框架。大的厂子搞出来的,都是流水线产品,没意思。锁定了一个开源的互动项目作为我的底子(名字不重要,都懂的),这个项目底子不错,但那“女友”的模型,讲真,太保守了。
我的目标很明确:必须是巨汝,而且得是物理驱动的那种,得有摇晃感!
我立马下载了项目资源包和建模工具,然后导入了模型,准备大干一场。我这人做事讲究个一气呵成,直接就跳进了核心改造部分。
- 第一步,模型改造。我直接调整了骨骼,修改了模型尺寸,这玩意儿得大胆点,不然没灵魂。我直接拉满了参数,让视觉效果直接到位。
- 第二步,引擎适配。最麻烦的就是物理引擎的适配。我得抠那些代码,设置弹性系数和重力影响,跑一遍又一遍的测试,就为了看那效果是不是自然,不能是那种硬邦邦的石头感。中间还搞崩溃了好几次,重装了游戏框架,光这步就花掉了我接近二十个小时。
- 第三步,贴图和光影。皮肤质感得细腻,光影必须到位,不能有一点塑料感。我找到了高质量的贴图资源,花了一整个周末,盯着屏幕调那些HDR参数,打磨每一个角度的光线反射。
最终的实现和感悟
终于,在经历了大概四十个小时的折腾之后,我搞定了!启动游戏,进入那简单的互动场景。虽然只是一个演示小项目,但那个“女友”的建模,那种视觉冲击和物理反馈,真的把我震撼到了。我点了一支烟,看着屏幕,心里寻思,这才是真正的实践记录!
我发现,不是说你要有多高大上的技术,而是你得真投入,真动手去抠细节。市面上那些成品,都是为了赚钱,没几个是真的用心去打磨的。我这个版本,虽然粗糙,但它是独一份的,是我的心血。以后有空,我得再研究研究她的表情系统,让互动更自然一些。分享就到这里,各位老铁,自己动手,才能知道水有多深,才能做出自己真正喜欢的东西!

