我为什么要去瞎搞《我的忠诚妻子》安卓汉化?
你问我,一个天天朝九晚五,周末带娃的大叔,为啥要去折腾什么《我的忠诚妻子》的安卓汉化?这事儿说起来,真是一堆烂账,跟我大半年前换工作那事儿,有点像。

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我以前在那个私企,你知道,天天跟你谈情怀,跟你画大饼,结果周末、半夜的,屁大点事儿都得你爬起来改代码。那时候,我哪有心思管什么游戏汉化,命都快搭进去了。直到我被一个老朋友激了。
我离开老东家,转行去了研究院,干上了嵌入式,这才有了正常的双休和晚上八点后的自由时间。当时我跟我那个老友喝酒,他知道我以前会点C++,就随口提了一嘴这个游戏,说想在通勤路上玩,但手机上那些汉化版,不是缺一块就是闪退,根本不能玩。
他就开始激我,语气特别欠:“你以前连人家大公司的服务器都能跑起来,难道一个黄油汉化你搞不定?别告诉我,你现在只会焊电路板了。”
TMD,老子当时就火了。不是为了游戏本身,就是为了给自己出口气,证明我这把老骨头还能折腾点东西出来。就像我当时辞职,头也不回地跑去学嵌入式一样,就是不信邪。我给自己立了个规矩:这玩意儿我必须从头到尾自己搞定,不求人,不留坑。
实践过程:从抓包到跑起来
我把PC版的游戏文件整个儿抓下来,那真是叫一个眼花缭乱。一堆压缩包,各种脚本文件,我拿着以前的老工具挨个试,才算是把资源的壳子剥开。
这个过程简直像是在翻垃圾堆:
- 第一步:解包资源。我用了一个老旧的解包器,先把里面那些图片、音效、脚本文件全部分离出来。光是这一步,就花了半个晚上,因为游戏的版本一直在变,工具得试好几个。
- 第二步:定位文本。最难搞的就是文本了。那个文本文件藏得特别深,而且一开始打开,屏幕上全是一堆乱码。我来回折腾,又是换编码格式,又是改读取方式,才发现它的文本是用一种特别老的加密方式存着的。
- 第三步:动手汉化。这一步是体力活。我找了个文本编辑器,对着游戏的原版日文,一句一句地往上怼中文。不是那种用机器翻译糊弄事的,很多口语化的表达,你得用人话去润色。那些对话贼长,我周末两天,眼睛都快盯瞎了,才把核心剧情文本搞完。
光汉化完文本还没用。安卓系统可不认你这个半成品。你得给它穿个“手机能认的衣服”。
我找了一个很久以前的安卓模拟环境工具,就是那种把PC脚本打包成APK的工具。把汉化好的文本、图片替换进去,然后开始打包。
第一次打包,装到我的旧手机上一试,直接闪退。提示一堆看不懂的底层错误。
我当时那个暴躁,差点把手机砸了。冷静下来后,我发现是我替换的图片资源大小跟原版不一样,导致内存读取出了问题。我赶紧把所有的图片又用PS重新统一了一下尺寸和格式。
第二次打包。这回没闪退,但一到关键的CG画面,立马卡死。我检查了脚本,发现是我在汉化过程中,不小心多删了一个空格,导致脚本判定错误。
就这么来来回回,我折腾了四次,大大小小的错误修了十几个。光是为了那个启动页不闪退,我就把启动脚本比对了三遍。
一次,我抱着试试看的心态,重新生成了APK。点开,启动,文本正常显示,CG也顺利跳过。那一刻的成就感,比我当年搞定一个嵌入式项目的底层驱动,还要来得实在。不是说多高深,就是一种“这破玩意儿终于被我治住了”的痛快。我把所有的操作逻辑和心得都整理出来了,方便大家不用再走我这堆弯路。

