我的“性感邻居杨过游戏”实践记录

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兄弟们,别光看标题,这事儿可不是闹着玩的。我当初决定自己动手搞这个什么《我的性感邻居杨过游戏》,真不是馋那点名字,就是当时被逼到墙角,想找个事儿证明给自己看,我还能行。
这事儿得追溯到我辞职那会儿。老东家,就是那帮王八蛋,年终奖的事儿给我玩花活。我他妈给他们熬了多少通宵,把那个老掉牙的系统彻底替换了,说好到手的钱,给我东扣西扣。我当时在办公室直接把键盘拍桌子上了,二话不说,辞职信甩过去。他们以为我唬人,我头也不回直接走了。
回家后老婆把我骂了一顿,说我冲动。我当时心里也憋着火,手里没活儿,人就废了。正我在一个老论坛上刨出来这个游戏的半成品。代码一团糟,素材也是七零八落,但里头有个念头——我想试试能不能把它整利索,哪怕只是个消遣。
第一步:决定与资料收集
- 我花了整整两天,把硬盘里里外外都翻了一遍,找出所有能沾边的资料和当初的设计思路。这个游戏最早是有人在社区里瞎搞的,框架简直稀烂。
- 我发现用的那个脚本语言我压根不熟。为了摸清它的脾气,我逼着自己硬生生看了好几本电子书,那段时间,眼睛都看花了,弄懂了个大概。
第二步:痛苦的重构与打磨
真正的噩梦从这里开始。原来的代码简直是坨屎。没有注释,命名乱七八糟,每改一个地方,连带好几个功能都崩了。我他妈整整两周,每天对着屏幕骂街。
- 我决定先从界面入手。原来的界面配色瞎眼,我拿起了那个古老的绘图工具,一像素一像素地重新给它画了新皮肤。我调整了所有的按钮和背景图,让它至少看起来像个现代游戏。
- 然后是核心逻辑。那个“邻居”的互动部分,原来就几句话。我硬是给它添加了十几条新的对话分支,还加入了一个收集隐藏道具的小任务。这玩意儿耗费了我大把时间去反复测试,生怕哪个条件没对上就卡死。
第三步:成功运行与最终感悟
我总算在第三周快结束的时候,搞定了一个自己满意的版本。虽然代码底层还是那个烂摊子,但表面上它跑起来了,所有的功能都能用,那个新的支线剧情也完美地触发了。我看着自己弄出来的成果,心里那股压抑的火气,一下子消散了大半。
我这人就是这样,必须自己亲手做点什么,证明自己不是废物。这个游戏本身怎么样不重要,重要的是,我没让那帮孙子给我的情绪牵着鼻子走。就在我完成的第二天,老东家那边的人事还给我打电话,假惺惺地问我能不能回去。我当时直接挂了,然后果断拉黑。我已经有新目标了,谁稀罕回去给他们擦屁股?
所以说,实践就是最好的解药。自己动手折腾出来的东西,比任何嘴上的承诺都靠谱。

