我是怎么开始玩《我的新生活》的?是被一个短视频给忽悠进去的。我一看画面,以为就是个简单的休闲养成游戏,顶多算个恋爱模拟器,想着最近工作上那点破事儿挺烦的,找个轻松的玩玩。

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我到底玩了个啥玩意儿?
结果,我一头栽进去,差点没爬出来。这游戏哪里是休闲?我刚操作进去没多久,就发现它根本不是什么轻量级玩意儿。它骨子里压根儿就不是传统的Galgame或者恋爱模拟器,就是个披着皮的硬核人生模拟经营!
- 一开始以为是《美少女梦工厂》那种养成,结果你得操心房租、吃饭、打工、时间管理,哪一样都不能落下。
- 每一次开局,随机性超强,完全是Rougelite那一套,重开好几次才摸到门道。
- 体力、情绪、饥饿度,这叠Buff跟《饥荒》似的,一个没管好直接暴毙。
我当时就纳闷了,这游戏作者脑回路是咋长的?把现实生活那点压力全塞进去了。我赶紧跑去看了一圈网友的评论,才确认我的判断:这是“Rougelite人生模拟经营”,不是“单纯恋爱养成”。
跟同类游戏的对比,它有多“变态”?
既然把它分到经营类了,就得拉出来跟别人比比。我拿它去跟《星露谷物语》(Stardew Valley)和《模拟人生》(The Sims)做了个对照,发现它比那帮“前辈”可要“变态”多了。
《星露谷》好歹有个种田的慢节奏,钱慢慢赚,开心就但《我的新生活》?你稍微懒惰一点,时间线进度条嗖地就过去了,房租交不起就得GG重来。那份对时间管理的苛刻要求,比我以前带的任何一个项目都狠。
《模拟人生》虽然是沙盒,但你不会真的因为没钱而活不下去,顶多生活质量差一点。这游戏,你直接穷到吃不上饭,甚至会被各种突发事件搞得精神崩溃。它完全是把现实中那份焦虑感,一五一十地塞给你。玩完一局,我感觉比我加了三天班还累。
我为啥这么执着地研究它?
为啥我一个奔四的大老爷们,要这么较真地去分类、去研究一个看似简单的游戏?这得从去年说起。
去年我手上一个自己投钱做的技术项目,前期规划得花团锦簇,中期执行得一锅粥,财务一算账,直接亏了六位数。那段时间我整个人都懵了,每天在家对着天花板发呆,觉得我这大半辈子啥都没管理
我老婆看我颓废得不行,随手给我扔了这个游戏,说:“你不是爱规划吗?来,看看你能不能规划好一个虚拟人生。”
她就是随口一说,但我当真了。我当时就想,现实中我亏了,管理崩溃了,难道我连一个虚拟世界都玩不明白?
我开始用以前项目经理的思路去玩这个游戏。我给它建了Excel表格,分析每一分钟的体力产出比,把每一种打工路线、每一种隐藏事件的触发条件,全都整理了一遍。我甚至把角色的饥饿度和情绪值,都当成是项目的关键资源来分配。
当我最终成功通关了一个难度超高的结局,并且实现了财富自由的时候,我的心里突然就松了一口气。这游戏让我用一个可控的方式,重新体验了一遍“管理”的残酷和成功。那帮以前嘲笑我项目失败的孙子,说我狗屁不通,至少在这个虚拟世界里,我证明我行。
我才这么清楚地知道,它的核心玩法是什么,它的难度和同类游戏比起来有多么变态。因为我不是在玩游戏,我是在拿它当一个虚拟的、低成本的失败者管理模拟器在操作。

