最近老有私信问我,《战甲机索尔冈特》这玩意儿到底行不行。这游戏我玩得断断续续,总耗时估摸着得有快两百小时了,大部分时间都扔进去了,这感受自然是真实的。

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我怎么就掉进了这个坑?
这事儿得从我那次出差说起。那阵子正好赶上项目收尾,被扔到西北一个前不着村后不着店的小镇上,人生地不熟,晚上除了盯着笔记本也没别的乐子。那时候正烦躁,看到了群里有人在传这个“索尔冈特”,吹得天花乱坠,说什么机甲战斗做得挺硬核,后面还有“绅士”内容,勾得我心痒痒的。
我立马就动手找资源,费了老大劲才把那几十个G的文件拖下来。山区那网速,慢得像蜗牛,整整花了三天三夜才算完事。那时候我就下定决心,这三天耗进去的电费和时间,怎么着也得给我回本。
实践过程:从硬扛到上头
打开游戏,我立刻就懵了。前面一堆铺天盖地的剧情,全是各种名词和背景介绍,讲什么机甲型号、派系斗争,简直就是个套皮的日式RPG。战斗部分,一开始就是刷刷刷,重复度高得离谱。我心想这哪是“绅士”游戏,这分明是个“肝帝”游戏。
- 第一个星期:被迫当肝帝。我咬牙硬撑,每天晚上八点半准时开机,就是为了早点看到大伙儿说的那些“福利”。结果?打了一周,机甲零件倒是攒了一堆,核心剧情愣是没推多少。
- 第二个星期:摸到门道了。后来发现,要解锁那些“绅士”内容,它不光要推剧情,还得刷特定的好感度,搞特殊的装备,甚至得在战斗里触发一些奇奇怪怪的条件。这套路属实有点深。我开始研究网上的攻略,才明白这游戏根本不是让你爽快的,是让你“工作”的。
- 第三个星期:体验起飞?一旦接受了它重复又漫长的设定,心态反而平和了。反正出差也没事,白天工地忙活完,晚上就沉下心来刷机甲任务。看到机体的属性一点点变强,看到那些好感度条慢慢拉满,那股子成就感就来了。
这游戏最坑爹的地方,就是它把最无聊最枯燥的战斗部分做得异常扎实,让你不知不觉就陷进去了。当你终于成功触发了某个CG,解锁了某个新服装,那种“我花时间了,所以我理应得到”的心理满足感,比画面本身带来的刺激要大得多。
老玩家的真实感受和结论
这游戏,好玩吗?我只能说,它很“耐磨”。
我为啥坚持下来了?那阵子正是被项目压得喘不过气的时候,每天都在处理各种突发状况。回想起来,这游戏恰好提供了一个非常稳定的、可预期的发泄口。我不需要动脑子去想太多,只要知道“投入时间”就必然有“回报”,这比现实舒服多了。现实里你累死累活,可能功劳是别人的。
如果你是冲着“绅士”内容去的,可能会大失所望。你得先忍受几十个小时的机甲大战和各种零件收集,才能吃到一点甜头。它不是那种即时满足的东西,它需要你用时间来换取。
我的最终评价是:
这不是一个“好玩”的游戏,它是一个“能填补人生空白”的游戏。如果你跟我当初一样,有一大段不知道该怎么打发的、又没什么网的空闲时间,那它倒是个打发时间的神器。如果你是想周末来个快餐娱乐,那还是赶紧拉黑它,纯属浪费生命。
它值不值?得看你最不缺的是不是时间。

