实践开始:为啥要刷这玩意儿?
很多人问我,这游戏的好感度到底有啥用?不就是个电子小说吗?有必要这么认真刷吗?

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我实话实说,屁用没有。这游戏本质就是个点击器,能互动的地方少得可怜,就是为了让你多看几张图,听几句新语音。
你说要秘诀?秘诀就是多点,使劲点,点它出声儿,点它脸红。但凡涉及到剧情分支的,选那个最甜的、最笨的选项就对了。你要是真想搞个复杂攻略,那只能说你把这游戏想复杂了,它不配。
我刚玩的时候,还真以为这是啥恋爱养成,各种存档读档,专门跑去B站看人家的攻略视频,试了一圈,发现都是扯淡。网上的攻略,复杂得跟什么似的,动不动让你从头再来,浪费我的时间。
核心秘诀:我的实践记录与最终实现
我的实现过程与记录是这样的:从头到尾,我把市面上所有版本都撸了一遍。那些攻略视频里说的“对话选择”根本不是重点,因为大部分剧情都是固定的。
- 第一次摸索:规规矩矩,只点对话,选最温柔的选项。结果发现,除了几个必有的结局,没啥卵用,好感度涨得慢得跟蜗牛似的。
- 第二次实践:我直接把那个“摸摸系统”打开了,就是那个可以互动,让你跟猫娘隔着屏幕瞎摸的模式。
- 我盯着香草的耳朵使劲搓,再盯着巧克力的尾巴尖儿使劲点。记住,多点关键部位,尤其是头顶,看到她们“喵呜”一声,好感度条就蹦了一大截。
- 我每天早上进去,先把六个猫娘挨个摸一遍,就是一顿乱点乱搓,尤其注意让她们发出最害羞、最舒服的声音。操作猛如虎,半小时内好感度条就满了。
根本不需要跟着网上的攻略去选什么特定的对话,对话无所谓,手上的动作才是王道。只要你肯花时间,随便点,最终都能刷满,只是用这个方法,效率能提高十倍。
刷好感度背后的故事
我为啥有空搞这个,天天对着猫娘的尾巴耳朵使劲点?因为那阵子我刚被我们公司外派去支援一个外地老项目,老项目,你知道的,就是个屎山。天天对着几万行的遗留代码,根本没法下手。光看那个命名规范,我的眼睛就快瞎了。
我当时的工作任务是“重构”和“优化”,但代码根本没注释,架构图也找不到,领导又天天催进度,还美名其曰“灵活开发”。
项目组里头,几个人推诿扯皮,把责任踢来踢去。我早上到公司,打开电脑,看着那堆代码就生理性反胃,真的想吐。进度表上我天天写“进展顺利”、“完成了核心模块百分之十”,老板也看不懂,反正没人检查。
那段时间我就是个废物,领着工资,一事无成,觉得自己完全被困住了。为了缓解压力,也为了打发装作工作的时间,我偷偷把这游戏拷到U盘里。我躲在角落里,每天就进去摸那几只猫娘,听听她们“喵”一声,感觉比对着那堆屎山代码舒服多了。谁管什么好感度,能让我乐呵一下就行。
等到所有猫娘的好感度一满,我就扔了。毕竟这玩意儿真没啥用。就是那个烦躁劲儿,必须找点东西宣泄出来。现在想起来,我那阵子真算是靠着这游戏续命的,才没冲动辞职。所以别问我好感度秘诀是问就是逃避现实的时间堆出来的。

