从头开始:为啥要折腾艾莉丝的版本大全?
我一开始根本没想搞什么“版本大全”,听着就头大。我就是单纯想搞明白一个事儿,为啥那本最早的漫画里,艾莉丝(Alice)的瞳色跟后来的OVA动画里不一样?就为了这么一个屁大的问题,我硬是把自己活活逼成了个考据狂。

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这玩意儿说起来容易,动起手来简直是场灾难。你以为艾莉丝就一个版本吗?妈的,那可太多了。我刚开始动手的时候,列了个表,光是官方的就能数出:
- 漫画原版:最早期的设定,很多东西没定型。
- 两集OVA动画:改动最大,画风跟漫画差挺远。
- 重制版游戏:把漫画设定搬了进去,但又加了一堆新内容。
- 手游联动皮肤:这个简直是坑,一个手游能搞出十几个艾莉丝的造型。
- 特典小说/广播剧:文字设定和声音演出,又是一套独立的系统。
我从最基础的开始,第一步是全部抓下来。漫画扫图找高清的,动画找日版原盘的,游戏直接去抓包搞资源。光是找齐这些“原始素材”,我就花了一个多月时间,中间被各种汉化组、字幕组的版本搞得头昏脑胀,有的设定甚至被民间翻译给扭曲了。
掉进坑里:数据化和交叉验证的血泪史
资源齐了,噩梦才真正开始。我得把所有文本、画面细节全部扒出来,搞个所谓的“数据库”。我直接开了个超大的Excel表格,给艾莉丝的每一个版本、每一个造型、每一句关键台词都建了一行。
你猜怎么着?
游戏里新加的“魔王军历史”设定,跟OVA里她自述的身世背景完全冲突。为了搞明白到底哪个算“正史”,我不得不去查原始作者在访谈里提过的只言片语,甚至去翻那本早就绝版的设定集。
那段时间,我整个人都快神经了。白天对着电脑截图比对,晚上做梦都在给艾莉丝的犄角长度打标签。最难搞的是实物周边,尤其是那些稀有的手办和GK(Garage Kit)。一个限定版的GK艾莉丝,市场上充斥着各种高仿、翻模。我花大价钱买回来,还得用放大镜和紫外线灯去鉴别翻模的痕迹,判断涂装细节是不是符合原始的灰模。
我为啥能这么死磕?为啥能把一个看似无聊的项目搞得跟博士论文一样严谨?
被逼无奈:从现实的泥潭中爬出来
我一开始不是这样的,我以前可没这么闲。
三年前,我还在一家大公司管项目,手底下十来号人。每天早上八点半准时到岗,晚上十点前别想走。活得像条狗,但好歹收入也高,准备明年就交首付买个大点的房子。
可人生这东西,谁知道下一秒会发生什么。我那会儿正有一个关键项目,日夜赶工,结果公司高层突然换了一批人,我的项目直接被叫停,所有人都傻了。我忙活了一年多的心血,突然就成了一堆废纸。
更操蛋的是,我最好的一个“老伙计”,跟我一起扛过最难项目的一个兄弟,他被新上任的领导直接提拔了。但他又私下给我使绊子,把项目失败的锅全扣我头上,让我成了“被优化”的第一批。
我当时感觉整个世界都塌了。被公司捅一刀就算了,被最信任的兄弟在背后又补了一刀。我拿着那点微薄的补偿金,回到租屋,整整一个星期没出门。
我越想越窝火,越想越觉得现实世界就是一团烂泥,没有逻辑,只有背叛和扯皮。我需要一个地方,一个有清晰界限、有固定规则、能让我感到“一切尽在掌握”的地方。
就是那时候,我无意中翻出了《折角魔王艾莉丝》最早的漫画。我发现,即便是一个虚构的世界,它也有自己混乱但可以被理清的“历史”。我决定,我要把这个角色的所有版本,从头到尾,都给它弄得明明白白。
这是一个跟现实对抗的过程。我无法控制现实中的尔虞我诈,但我能控制这个虚拟世界的“真相”。每一个被验证的版本、每一个被修正的错误,对我来说都是一次对现实混乱的胜利。
最终成果:混乱的才是常态
经过将近一年的折腾,我才敢说自己完成了这套《艾莉丝版本大全》。最终呈现出来的,不是一个干净利落的统一版本,而是一张巨大的、标满了相互矛盾和交叉引用的网络图。
我最终的结论是:根本没有所谓的“完美”版本。
每个创作者、每个制作组在接手时,都会根据自己的需求去“魔改”艾莉丝。漫画党喷动画改设定,游戏党嫌漫画细节太少。这玩意儿就是个大杂烩,跟当初我那混乱的公司技术栈一个德性。
但我把所有的“混乱”都整理出来了。我把它们放在一起,用详实的证据证明:这些都是艾莉丝,但它们之间就是有冲突。
当你把所有的“版本”都并列展示出来,矛盾本身就成了一种常态。通过这种方式,我算是彻底走出了当初被背叛的阴影。现在我看任何事情,都带着一种近乎病态的严谨和考据精神。没办法,被现实毒打过一次,就再也不相信任何没有证据支撑的“表面说辞”了。

