最近我这老家伙可算是折腾明白了,大家老是问我,都说想找点能抓怪兽的游戏玩玩,可一上手就懵了,不知道该选兄弟们,这事儿我可扎扎实实地花了好几个周末来试水,从头到尾给你们捋捋我是怎么把这堆“未知生物”给摸透的。

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第一步:脑袋一热,抓起就玩
一开始没想那么多,就是觉得无聊,想找个轻松点的游戏消磨时间。我随手就抓了个看着像小时候玩的那种日式回合制游戏,觉得抓怪就是丢个球,完事儿。结果?玩了两天,发现不对劲。怪是抓了,但是队伍配来配去就那几套,地图也小,感觉像是在一个圈子里打转。我直接就给它卸了,效率太低了!这种玩法的门槛是低,但重复感强得让人心烦。
第二步:调整策略,找“活儿”干
我立马明白了,捕获未知生物不能只是为了抓,得有“活儿”干!我把目光转向了那种带点生存建造元素的怪兽游戏,就是现在大家说的什么“幻兽”类。我可是铆足了劲儿,一头扎了进去。这一玩可就不得了,从最初的砍树挖矿,到盖房子做基地,再到看到一只稀有怪兽,想方设法把它给弄到手,这中间的整个过程,比单纯的打怪有意思多了。我记着那次为了抓一只飞得特别高的怪,我硬是做了十来个陷阱,全失败了,靠着一身破烂装备硬扛过去的,那成就感,真是拉满了。这时候我才意识到,原来怪兽游戏不是一个东西,完全是两种玩法。我就开始给我自己分类了:
- 想要放松和收集的:你就选那种纯JRPG,画面可爱的,抓满图鉴就开心,当个电子宠物养着。
- 想要折腾和搞破坏的:你就选生存建造的,怪兽就是工具人,帮你干活,帮你打架,这才是重点,重点是“人定胜怪”。
第三步:深入腹地,搞清楚“为啥玩”
但这还没完,总觉得还缺点什么。我那时候正好赶上那段日子,白天工作上的事儿烦得要死,晚上回家就想着找个地方躲清静。我开始试那种特别小众的“养成系”怪兽游戏,就是那种不是靠打架,而是靠培养和策略的游戏,比如什么怪兽牧场之类的。我整整一个礼拜,天天晚上就盯着我的那只怪兽怎么喂食,怎么训练,怎么让它配种出更好的后代。这玩法特磨人,不像前面两种那么直接。但它给我的感觉,就是我真的在“养”一个东西,看着它从弱小慢慢变强,那种细水长流的满足感,是前面两种给不了的。
我为啥对这个感触这么深?
那段时间,我有个好哥们儿,工作上出了大岔子,整个人都快抑郁了,跟我抱怨说找不到方向。我当时正在玩那个养成游戏,我突然就明白了。玩游戏跟过日子一个道理。如果你只想图个痛快,那就去玩打打杀杀的;如果你想找点成就感,那就去玩建造升级的;但如果你是真想找个“出口”,让你能安安静静地投入进去,看着一个东西在你手里慢慢变那就得玩这种“慢工出细活”的养成系。
兄弟们,我就是这么一步步试过来的。从最开始的瞎玩一气,到后来的目的明确,再到的精神寄托。你们选游戏,别光看谁火,先问问自己,你今天想找个怪兽给你当“打手”?还是当“苦力”?还是当“孩子”来养?想明白了,就不会选错了。这活儿我算是彻底实践透了。

