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摇篮中的爱丽丝杨过游戏有什么特色?独家玩法深度解析!

前言:我为啥跳进这个坑?

摇篮中的爱丽丝杨过游戏有什么特色?独家玩法深度解析!

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最近我手里一个跟了快半年的项目,因为甲方那边突然变卦,直接黄了。那段时间心里头堵得慌,饭都吃不下。总得找点什么事情来转移注意力,但又不能跟工作沾边,就想找个游戏让自己放松放松。

那天晚上,老王给我打电话,说他最近迷上了一个新游戏,就是这个《摇篮中的爱丽丝杨过》。我一听名字就笑了,这不就是混搭吗?随口就怼他,说你一大把年纪了玩什么少女漫游戏,尽整些花里胡哨的东西。

老王嘿嘿一笑,说你别看名字花里胡哨,里头的“杨过”那一套操作,真比你写代码烧脑多了,策略深度够劲。我被他这话一激,心想,我当年啥游戏没玩过?这不得看看这“杨过”到底是个什么鬼。就是要看看这游戏是不是真有他说得那么邪乎。

开干:从小白到被卡主线的日常

我立马下载下来,启动游戏。进去一看,果然画面是那种很“爱丽丝”的风格,各种卡牌、角色养成,以及必不可少的抽卡系统。刚开始就是点点点,跑跑新手教程,感觉挺无聊的。

玩了三天,我发现不对劲了。光靠抽卡堆数值,我的队伍连第五章的主线都推不过去,每次都被BOSS一波带走。这游戏明显藏着刀,不是无脑堆战力就能解决的。

我开始仔细琢磨老王说的“杨过”部分。系统里有一套很隐蔽的“黯然销魂掌”连击体系,它不是那种技能点亮了就放的简单操作。它要求你上阵的角色,技能释放顺序必须严格按照特定的“心情指数”来排序和触发。这特么简直跟在公司里做项目一样,你得把上下游的依赖和前置条件理清楚,否则就是一团乱麻,根本打不出伤害。

独家玩法深度解析:心情指数与连击实战

为了搞明白这套“心情流”连击,我花了一个周末,把自己关在书房里,把所有角色技能和数值挨个拉出来做表格,就是为了跑通这个流程。

  • 我把所有角色拉出来,一个个看他们的被动技能说明。发现队伍里的“爱丽丝”系的卡牌,大多能提供“愉悦”或者“沮丧”两种心情值,但他们自身都是脆皮,一旦心情值过高或过低,都有概率直接暴毙。

  • 最重要的就是作为核心输出的“杨过”这张卡。他有一个核心技能叫“等待情花开”,这个技能的伤害系数,是根据当前队伍中,沮丧心情值达到峰值的角色数量来决定的。

  • 这意味着,你得想办法先把几个专职给队友加“愉悦”值的辅助角色,通过其他技能的副作用,让他们在合适的时机自己“郁闷”起来(心情值达到沮丧峰值),然后“杨过”才能一巴掌拍出毁天灭地的伤害。

我测试了几十次阵容,终于摸清了一个最优解:先上两个专职“欢愉制造者”(提供大量愉悦值,但释放后自身会大幅自减心情到沮丧),第三个位子放一个“治愈系”卡牌给他们抬血但不抬心情,第四位,才轮到我们的“杨过”闪亮登场,收割全场。

实践原来老王坑我一把

这套流程跑通之后,我的队伍一路推平了后面所有主线,感觉跟坐火箭似的,轻松愉快。这下我可找到机会了,赶紧跑去跟老王显摆,说你说的这个烧脑游戏,我也就花了三天就彻底摸透了独家玩法。

老王听了哈哈大笑,说你真以为我让你玩这个是为了玩策略?他告诉我,这套“沮丧流”连击是游戏公测老版本遗留下来的,现在最新的版本,早就出了一个新角色,可以无脑堆伤害,根本不用费劲去搞什么心情指数的配合。

我当时就感觉像吃了苍蝇一样难受,合着我费了老鼻子力气,忙活了一周研究的这独家玩法,是人家早就淘汰的打法。不过话说回来,能把一个被淘汰的机制玩到极致,也算是一种乐趣。起码我的逻辑思维和耐心,又被狠狠地锻炼了一把。这个实践记录,就当是我当年不服输的一个证明。

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