大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——机器人单机游戏。作为一个老游戏迷,总想搞点不一样的,就盯上机器人题材。
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处瞎逛,看不少资料。发现好多游戏都是联机的,什么6v6对战,多人射击,看得我头晕。我这人玩游戏就图个清静,不喜欢跟人扎堆,所以还是想做个单机的。
后来看到一个叫《聚爆Implosion》的游戏,这不正是我想要的嘛机甲风格,2.5D闯关,看着就带劲。于是我就决定照着这个路子来。
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先是找素材。这年头,网上啥都有,各种机器人模型、动作、场景,挑得我眼花缭乱。不过也多亏这些资源,让我省不少事。我挑一些看着顺眼的,就开始动手。
搭建场景
我用的是一个叫Unity的工具,这玩意儿挺好上手的,跟着教程一步步来就行。先把场景搭起来,放上几个机器人模型,再加点灯光、特效啥的,一个简单的游戏雏形就出来。
编写代码
接下来就是写代码。这部分比较麻烦,因为要让机器人动起来,还得能攻击、能躲避。好在我有点编程基础,再加上网上也有不少现成的代码可以参考,磕磕绊绊的总算是搞定。
- 移动控制: 我给机器人加几个简单的移动指令,比如前进、后退、左右转。
- 攻击动作: 设计几个攻击动作,有普通的拳打脚踢,还有一些比较炫酷的技能。
- 敌人AI: 敌人的AI 比较头疼, 弄半天,先简单弄个会追着玩家跑的傻瓜AI。
经过一番折腾,我的机器人终于能在游戏里跑起来。虽然动作还有点僵硬,AI也比较简单,但看着它动起来的那一刻,心里还是挺有成就感的。
这只是个开始,后面还有很多东西要完善。比如,我想给机器人加个变身功能,让它能变成更厉害的形态;还想加一些剧情进去,让游戏更有意思。不过这些都得慢慢来。
这回做机器人单机游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想尝试更多不同的游戏类型,把自己的一些想法都做出来。
好,今天就跟大家分享到这儿。下次有啥好玩的,再来跟大伙儿唠唠!