兄弟们,这几天我把《放课后的捉迷藏》的新旧版本都硬着头皮通了一遍,先说新版就是画面升级,老版才是精髓,没得跑。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
你问我到底有啥区别?我跟你讲,最大的区别不是建模高清了多少,而是“恐怖感”这玩意儿变味了。
实践对比过程:新旧版本我全部跑了一遍
我这个对比不是光看网上截图,我是真的把那个老得快进不去DOS系统的旧版和现在的Steam最新版,从头到尾摸索了一遍。我从上周五晚上就开始折腾,先把新版安装跑起来。我发现,新的版本,操作起来人跑得太快了,手感贼滑溜,转向也灵活。光源方面,手电筒亮得跟探照灯似的,整个地图,虽然黑,但你总能看清个七七八八,那种未知的恐惧感就少了一大半。
然后我捣鼓了半天,才把我那个压箱底的老旧版翻出来。一进去,直接是降维打击。我敢打包票,你现在回去玩老版本,头五分钟绝对想骂娘。为
- 行动速度:角色走路像灌了铅一样,跑起来也就比散步快那么一点点,遇到怪物你想跑都跑不掉,那是真绝望。
- 手电筒:旧版的手电筒,那光束细得跟根蜡烛似的,而且电量掉得快,你开一会儿就得省着点用。你几乎就是凭感觉在摸黑探路。
- 怪物逻辑(重点):新版的“怪”(就是那个女鬼)好像聪明了,但它的路线和触发机制,玩多了能摸出规律。可老版不一样!老版那个破AI,它不是“聪明”,它是“随机”和“诡异”。它出现的地方经常不按常理出牌,有时候你觉得安全了,它就贴着墙给你冒出来了,那才是真刺激,我当时差点把键盘扔了。
- 音效:新版的音效是那种制作精良的电影配乐,老版的音效就是那种粗糙的“噔”“咚”声,但正是这种粗糙,营造了一种说不上来的诡异感和廉价的真实感,更让人心慌。
所以你看,新版是把画面做“实”了,但把恐怖感做“假”了。老版是画面虽然“糙”,但把那种被困在学校里的压抑和无助做到了骨子里。
为啥突然有空去翻旧版玩?
说来也怪我,上个月公司组织团建,非要搞什么怀旧主题夜,让大家把小时候玩过或者印象最深的“电子垃圾”带过去分享。我翻来翻去,把以前装游戏的老式硬盘给找了出来,里面就有这个旧版游戏的安装包。
结果那天晚上,我们有个年轻的程序小伙子,刚入职的那种,非说新版如何如何恐怖,说老游戏都是渣渣。我当时就听不进去了,跟我说老游戏渣渣?那是你没见过真本事!我直接把那个老硬盘接上,硬是花了一个小时找了个能跑起来的模拟器,当场给他演示了一把旧版捉迷藏的“绝望跑路”。
我当时玩到手心冒汗,他看我玩到也冒冷汗,他服了,说怪不得我这种老油条心脏大。从那以后我就琢磨着,新旧版到底区别在哪,才让我有动力,把两个版本都跑了一遍,记录下来,就是为了证明:老东西,才是那个味儿。

