最近我那个上初中的小侄子,每天耳朵边上都是“小舞、小舞”的。我问他干他说在玩《斗罗大陆》的手游,非要拉着我给他看看小舞到底厉害不厉害。我这老头子平时捣鼓点嵌入式、服务器的玩意儿,对这种花里胡哨的手游压根儿没兴趣。但架不住小辈央求,想着得空了就去查查看,顺便也记录一下,省得下次他再问。我这实践记录,就从“被迫”安装游戏开始。

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我这人做啥事儿都讲究个“一文看懂”,结果进了游戏傻眼了。各种新手引导、充值弹窗,眼花缭乱。我直接跳过了所有新手教学,直奔主题。找小舞的技能信息简直是个体力活,游戏里专门藏着掖着,不让你轻易看到进阶的细节。我卸载了俩版本,换了一个论坛,又刷了几个B站上的视频,才算把她的主要战斗套路给摸清楚。为了搞明白一个卡牌游戏的机制,我这半天的时间都搭进去了,感觉比调试一个分布式系统还累。
小舞在游戏里到底有哪些战斗手段?
摸清了,小舞在游戏里,主要就是靠一个字:“快”。她大部分技能都带着位移和控制,一套连招下来,不是闪避就是魅惑,很烦人,技能名称记不清了,但效果就那么几样:
- 柔骨魅兔:起手技,看着花哨,主要就是打伤害和位移,像个刺客。技能范围不是特别大,但能快速切入敌方后排。
- 瞬移与闪避:这是她的核心生存手段,能躲很多伤害和控制技能,让你打不到她。在PVP(玩家对战)里非常吃香,能把对手耍得团团转。
- 控制与魅惑:有概率让对面的角色动不了,或者攻击自己人。虽然概率不是百分百,但是一旦控住,就能争取到足够的输出时间。
- 腰弓(终结技):这个就是大招了,伤害爆发高,要积攒足够的能量才能放,是决定胜负的关键。这个技能的特效确实做得不错,很吸睛。
要说她厉不厉害?我敢说,只要你氪金够多,她就一定厉害。所有手游都这套路,技能机制设计得再没有高星级、没有好的魂环、没有顶配装备,就是个花瓶。我这跑了三个平台、浪费了半天时间才悟出来这个道理:游戏的“厉害”跟角色的“设定”是两码事。
我直接把我查找的过程和这些技能作用一五一十地告诉了小侄子。他听完立刻问我哪个礼包最划算。我一听就火了,感情我这中年老汉折腾了半天,就成了他的“充值攻略”了?算了,不说了,这就是我今天的实践记录。下次再有这种体力活,我直接让他自己去看官网公告,我这老腰,确实经不起给手游“跑数据”了。

